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基于Kinect行为识别的研究与应用

摘要第4-5页
abstract第5-6页
第一章 绪论第9-14页
    1.1 研究背景和意义第9-10页
    1.2 研究现状第10-11页
    1.3 研究内容第11-12页
    1.4 论文组织结构第12-14页
第二章 相关技术第14-20页
    2.1 Kinect简介第14页
    2.2 Kinect的深度数据第14-15页
    2.3 Kinect的骨骼数据获取第15-19页
    2.4 行为识别方法概述第19页
    2.5 本章小结第19-20页
第三章 领域分析及模型设计第20-31页
    3.1 教学环境分析第20-21页
    3.2 教学环境下的行为定义第21-25页
        3.2.1 人体位置的定位第21-22页
        3.2.2 控制手势的定义第22-23页
        3.2.3 空气鼠标操作的定义第23-25页
    3.3 骨骼节点特征值的选取第25-26页
    3.4 行为识别设计第26-28页
    3.5 行为预检测第28-30页
    3.6 本章小结第30-31页
第四章 手势检测第31-44页
    4.1 手势检测算法第31-37页
        4.1.1 运动轨迹的标准化第32-33页
        4.1.2 特征数据的权重分析第33-34页
        4.1.3 运动轨迹序列编码第34页
        4.1.4 姿势相似度的计算第34-37页
    4.2 行为数据采集第37-39页
        4.2.1 数据采集的设计第37-38页
        4.2.2 数据采集模块的实现第38-39页
    4.3 模型训练第39-41页
    4.4 手势识别实验结果分析第41-43页
        4.4.1 最佳k值分析第41页
        4.4.2 手势识别率分析第41-42页
        4.4.3 实时性分析第42-43页
    4.5 本章小结第43-44页
第五章 握拳姿势检测第44-55页
    5.1 握拳姿势检测算法第44-53页
        5.1.1 深度信息提取第45-46页
        5.1.2 基于距离的分割第46-47页
        5.1.3 去噪处理第47-49页
        5.1.4 手指的检测第49-53页
    5.2 握拳姿势检测测试第53-54页
        5.2.1 功能性测试第53页
        5.2.2 距离测试第53-54页
    5.3 本章小结第54-55页
第六章 原型系统的设计与实现第55-67页
    6.1 系统环境第55页
    6.2 系统架构设计第55-56页
    6.3 教学环境下原型系统的实现第56-66页
        6.3.1 基于行为触控的文件浏览器第56-61页
        6.3.2 应用适配器第61-63页
        6.3.3 外围设备扩展接口第63-66页
    6.4 本章小结第66-67页
第七章 总结和展望第67-69页
    7.1 总结第67页
    7.2 展望第67-69页
参考文献第69-72页
致谢第72-73页
攻读硕士学位期间公开发表的论文第73页

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