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泛娱乐网络直播情境中的受众参与行为分析

摘要第2-3页
Abstract第3-4页
一、绪论第8-20页
    1.1 研究背景第8-10页
    1.2 研究目的和意义第10-12页
        1.2.1 研究目的第10-11页
        1.2.2 研究意义第11-12页
    1.3 相关概念界定第12-14页
        1.3.1 泛娱乐网络直播第12-13页
        1.3.2 泛娱乐网络直播的受众第13页
        1.3.3 泛娱乐直播受众的参与行为第13-14页
    1.4 文献综述第14-16页
    1.5 相关理论阐释第16-20页
        1.5.1 场域理论第16-18页
        1.5.2 使用与满足理论第18-19页
        1.5.3 马斯洛需求理论第19-20页
二、研究设计第20-24页
    2.1 研究框架第20-21页
    2.2 研究方法第21页
        2.2.1 问卷调查法第21页
        2.2.2 访谈法第21页
    2.3 问卷设计第21-22页
        2.3.1 调查对象第21页
        2.3.2 问卷内容第21-22页
        2.3.3 问卷的发放与回收第22页
        2.3.4 问卷结果与分析第22页
    2.4 访谈内容第22-24页
三、泛娱乐直播受众的参与情况分析第24-34页
    3.1 泛娱乐直播受众的社会人口学特征第24-27页
        3.1.1 性别第24页
        3.1.2 年龄第24-25页
        3.1.3 地域第25-26页
        3.1.4 受教育程度第26页
        3.1.5 职业特征第26-27页
        3.1.6 收入第27页
    3.2 泛娱乐直播受众的参与方式和类型第27-29页
        3.2.1 受众参与方式第27-28页
        3.2.2 受众参与行为类型第28-29页
    3.3 泛娱乐直播受众的参与偏好第29-33页
        3.3.1 内容偏好第29-31页
        3.3.2 平台选择第31-32页
        3.3.3 消费情况及消费原因第32-33页
        3.3.4 受众对直播平台的态度第33页
    3.4 小结第33-34页
四、泛娱乐直播受众参与行为的影响因素分析第34-43页
    4.1 泛娱乐直播受众参与行为的动机分析第34-36页
        4.1.1 娱乐消遣、释放压力第35页
        4.1.2 单纯购物第35页
        4.1.3 获取信息资本第35-36页
        4.1.4 满足窥探好奇心、追赶潮流第36页
        4.1.5 满足社交需求第36页
    4.2 泛娱乐网络直播受众的使用满足感分析第36-39页
        4.2.1 精神需求的满足第37-38页
        4.2.2 获取信息资本的满足第38-39页
        4.2.3 社交情感需求的满足第39页
    4.3 受众参与行为长期性的“关系承诺”建立分析第39-41页
        4.3.1 关系承诺的概念第40页
        4.3.2 情感依恋与受众“粘性”第40-41页
        4.3.3 关系承诺与群体认同感、归属感第41页
    4.4 影响受众参与行为的特殊性因素第41-43页
五、研究发现与启示第43-49页
    5.1 泛娱乐直播受众的分化及反思第43-46页
        5.1.1 受众呈分化趋势第43-44页
        5.1.2 受众对参与行为的自我反思第44-46页
    5.2 泛娱乐直播未来的发展第46-49页
        5.2.1 从泛娱乐直播正功能看发展趋势第46-47页
        5.2.2 从泛娱乐直播负功能看发展趋势第47-49页
参考文献第49-52页
附录第52-59页
后记第59-60页

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