摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第13-19页 |
1.1 研究背景 | 第13-15页 |
1.2 国内外研究现状 | 第15-16页 |
1.3 研究目的和意义 | 第16-17页 |
1.4 本文主要工作 | 第17-18页 |
1.5 本文组织结构 | 第18-19页 |
第2章 基础理论与相关技术 | 第19-29页 |
2.1 随机系统概述 | 第19-22页 |
2.1.1 随机系统模型 | 第19-21页 |
2.1.2 M/M/c模型概述 | 第21-22页 |
2.2 用户效用概述 | 第22-24页 |
2.2.1 效用概述 | 第23页 |
2.2.2 效用函数 | 第23-24页 |
2.3 License概述 | 第24-28页 |
2.3.1 License类型 | 第24-26页 |
2.3.2 License文件 | 第26-27页 |
2.3.3 License授权过程 | 第27-28页 |
2.4 本章小结 | 第28-29页 |
第3章 基于用户效用的License调度策略 | 第29-48页 |
3.1 研究背景 | 第29-30页 |
3.2 调度模型分析与实现 | 第30-39页 |
3.2.1 构建系统模型 | 第30-32页 |
3.2.2 构建用户效用模型 | 第32-34页 |
3.2.3 构建负载均衡控制模型 | 第34-36页 |
3.2.4 License调度策略实现 | 第36-39页 |
3.3 实验环境搭建 | 第39-43页 |
3.3.1 CloudSim简介 | 第39-41页 |
3.3.2 实验环境设置 | 第41-42页 |
3.3.3 实验仿真步骤 | 第42-43页 |
3.4 实验设计和结果分析 | 第43-47页 |
3.4.1 实验设计 | 第43-44页 |
3.4.2 实验结果分析 | 第44-47页 |
3.5 本章小结 | 第47-48页 |
第4章 License管理中间件的设计与实现 | 第48-67页 |
4.1 系统需求分析 | 第49-50页 |
4.2 关键技术 | 第50-56页 |
4.2.1 Spring框架 | 第50-51页 |
4.2.2 Hibernate框架 | 第51-53页 |
4.2.3 Tuscany框架 | 第53-54页 |
4.2.4 SSH协议 | 第54-56页 |
4.3 系统设计 | 第56-62页 |
4.3.1 设计理念 | 第56-58页 |
4.3.2 概念模型设计 | 第58-59页 |
4.3.3 数据库设计 | 第59-62页 |
4.4 系统实现 | 第62-66页 |
4.4.1 License启动与关闭 | 第62页 |
4.4.2 License分配 | 第62-63页 |
4.4.3 License监控 | 第63-64页 |
4.4.4 License计费 | 第64-65页 |
4.4.5 License文件管理 | 第65-66页 |
4.5 本章小结 | 第66-67页 |
结论 | 第67-69页 |
参考文献 | 第69-73页 |
致谢 | 第73-74页 |
附录A 攻读硕士学位期间发表的学术论文与参与的科研项目 | 第74页 |