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基于cocos2d_x引擎的中国象棋手机游戏的设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第9-15页
    1.1 研究背景和意义第9-10页
    1.2 研究现状第10-11页
    1.3 主要内容第11-12页
    1.4 主要工作第12-13页
    1.5 论文的章节安排第13-14页
    1.6 小结第14-15页
第2章 相关技术和算法第15-24页
    2.1 开发环境第15页
    2.2 开发模式第15-17页
    2.3 数据库第17-18页
    2.4 AI算法第18-22页
    2.5 小结第22-24页
第3章 需求分析第24-32页
    3.1 功能需求第24-27页
    3.2 性能需求第27-28页
    3.3 可行性分析第28-31页
        3.3.1 技术可行性第28-29页
        3.3.2 操作可行性第29页
        3.3.3 经济可行性第29-30页
        3.3.4 文化可行性第30-31页
    3.4 小结第31-32页
第4章 系统设计第32-46页
    4.1 概要设计第32-38页
        4.1.1 功能框架图第32-33页
        4.1.2 服务器拓扑结构图第33-35页
        4.1.3 手机端(客户端)框架图第35-36页
        4.1.4 服务器端框架图第36-37页
        4.1.5 类图第37-38页
    4.2 详细设计第38-45页
        4.2.1 数据模块第38-39页
        4.2.2 网络模块第39-40页
        4.2.3 游戏逻辑模块第40-42页
        4.2.4 UI界面模块详细设计第42-43页
        4.2.5 AI模块设计第43-44页
        4.2.6 声音模块设计第44-45页
    4.3 小结第45-46页
第5章 系统实现第46-52页
    5.1 开始界面和玩家匹配界面第46-47页
    5.2 人机对弈界面和设置界面第47-48页
    5.3 重开提示界面和退出界面第48-49页
    5.4 登录界面和玩家匹配界面第49-51页
    5.5 小结第51-52页
第6章 系统测试第52-56页
    6.1 测试方法第52页
    6.2 测试用例第52-53页
    6.3 性能测试第53-54页
    6.4 测试结果第54-55页
    6.5 小结第55-56页
第7章 总结与展望第56-57页
参考文献第57-59页
致谢第59页

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