基于cocos2d_x引擎的中国象棋手机游戏的设计与实现
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第9-15页 |
1.1 研究背景和意义 | 第9-10页 |
1.2 研究现状 | 第10-11页 |
1.3 主要内容 | 第11-12页 |
1.4 主要工作 | 第12-13页 |
1.5 论文的章节安排 | 第13-14页 |
1.6 小结 | 第14-15页 |
第2章 相关技术和算法 | 第15-24页 |
2.1 开发环境 | 第15页 |
2.2 开发模式 | 第15-17页 |
2.3 数据库 | 第17-18页 |
2.4 AI算法 | 第18-22页 |
2.5 小结 | 第22-24页 |
第3章 需求分析 | 第24-32页 |
3.1 功能需求 | 第24-27页 |
3.2 性能需求 | 第27-28页 |
3.3 可行性分析 | 第28-31页 |
3.3.1 技术可行性 | 第28-29页 |
3.3.2 操作可行性 | 第29页 |
3.3.3 经济可行性 | 第29-30页 |
3.3.4 文化可行性 | 第30-31页 |
3.4 小结 | 第31-32页 |
第4章 系统设计 | 第32-46页 |
4.1 概要设计 | 第32-38页 |
4.1.1 功能框架图 | 第32-33页 |
4.1.2 服务器拓扑结构图 | 第33-35页 |
4.1.3 手机端(客户端)框架图 | 第35-36页 |
4.1.4 服务器端框架图 | 第36-37页 |
4.1.5 类图 | 第37-38页 |
4.2 详细设计 | 第38-45页 |
4.2.1 数据模块 | 第38-39页 |
4.2.2 网络模块 | 第39-40页 |
4.2.3 游戏逻辑模块 | 第40-42页 |
4.2.4 UI界面模块详细设计 | 第42-43页 |
4.2.5 AI模块设计 | 第43-44页 |
4.2.6 声音模块设计 | 第44-45页 |
4.3 小结 | 第45-46页 |
第5章 系统实现 | 第46-52页 |
5.1 开始界面和玩家匹配界面 | 第46-47页 |
5.2 人机对弈界面和设置界面 | 第47-48页 |
5.3 重开提示界面和退出界面 | 第48-49页 |
5.4 登录界面和玩家匹配界面 | 第49-51页 |
5.5 小结 | 第51-52页 |
第6章 系统测试 | 第52-56页 |
6.1 测试方法 | 第52页 |
6.2 测试用例 | 第52-53页 |
6.3 性能测试 | 第53-54页 |
6.4 测试结果 | 第54-55页 |
6.5 小结 | 第55-56页 |
第7章 总结与展望 | 第56-57页 |
参考文献 | 第57-59页 |
致谢 | 第59页 |