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面向虚拟手术的双目立体显示系统的研究与实现

摘要第3-4页
abstract第4页
第一章 绪论第7-18页
    1.1 计算机视觉理论的发展第7-14页
        1.1.1 立体显示概述第8-13页
            1.1.1.1 基于视差原理的立体显示技术第9-12页
            1.1.1.2 非基于视差原理的立体显示技术第12-13页
        1.1.2 立体视觉国内外应用现状第13-14页
    1.2 虚拟手术的发展与研究现状第14-15页
    1.3 课题来源第15页
    1.4 课题研究背景意义、难点及内容第15-17页
        1.4.1 背景意义第15-16页
        1.4.2 主要研究内容及难点第16-17页
    1.5 论文结构安排第17-18页
第二章 面向虚拟手术的双目立体显示系统的硬件架构第18-27页
    2.1 引言第18-19页
    2.2 双目立体显示系统总体设计第19-26页
        2.2.1 硬件设备第20-23页
        2.2.2 GPU加速第23-24页
        2.2.3 广视角实现方式第24-25页
        2.2.4 头部追踪实现方式第25-26页
    2.3 本章小结第26-27页
第三章 虚拟手术平台的软件构建第27-34页
    3.1 引言第27页
    3.2 三维建模第27-28页
    3.3 图形渲染第28-29页
    3.4 纹理映射第29-30页
    3.5 Qsplat算法第30-33页
        3.5.1 数据预处理第31-32页
        3.5.2 Qsplat绘制第32-33页
        3.5.3 Qsplat算法的优缺点第33页
    3.6 本章小结第33-34页
第四章 双目立体显示系统的算法实现第34-51页
    4.1 引言第34页
    4.2 人类立体视觉原理第34-37页
        4.2.1 人眼的深度感知第35-36页
            4.2.1.1 单目线索第35-36页
            4.2.1.2 双目线索第36页
        4.2.2 双目视差第36-37页
    4.3 双目视觉的摄像机投影模型第37-40页
    4.4 摄像机模型的数学建模第40-44页
        4.4.1 汇聚双目投影模型建模第41-43页
        4.4.2 平行双目投影模型建模第43-44页
    4.5 OpenGL工作原理第44-47页
        4.5.1 OpenGL管线第44-45页
        4.5.2 OpenGL坐标变换第45-47页
    4.6 OpenGL中实现双目立体显示系统第47-50页
        4.6.1 OpenGL中模型实现第48页
        4.6.2 图像绘制第48-50页
    4.7 本章小结第50-51页
第五章 总结与展望第51-53页
    5.1 总结第51页
    5.2 展望第51-53页
致谢第53-54页
参考文献第54-56页

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