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弹目交会的爆炸特效模拟研究

摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 绪论第9-15页
    1.1 研究背景与意义第9页
    1.2 爆炸特效模拟的研究现状和发展趋势第9-13页
        1.2.1 研究现状第9-12页
        1.2.2 特效模拟研究的发展趋势第12-13页
    1.3 论文主要研究内容第13-14页
    1.4 论文的组织结构第14-15页
第2章 弹目交会的爆炸特效研究第15-18页
    2.1 爆炸特效的特性分析第15-16页
    2.2 弹目交会过程中的爆炸特性第16页
    2.3 弹目交会场景第16-18页
第3章 基于粒子系统的爆炸特效建模第18-34页
    3.1 问题的提出第18-21页
    3.2 粒子系统的基本模型第21-25页
        3.2.1 粒子系统的基本结构第21-23页
        3.2.2 粒子基本属性第23-25页
    3.3 基于粒子系统的爆炸特效建模第25-33页
        3.3.1 爆炸火焰外观模型第25-27页
        3.3.2 爆炸烟雾扩散模型第27-29页
        3.3.3 爆炸碎片运动模型第29-33页
    3.4 本章小结第33-34页
第4章 弹目交会过程的爆炸特效设计与实现第34-46页
    4.1 基于OGRE的粒子系统架构第34-39页
        4.1.1 OGRE架构设计第34-36页
        4.1.2 OGRE特性第36-37页
        4.1.3 OGRE粒子系统框架第37-39页
    4.3 爆炸特效的实时性解决方案第39-40页
        4.3.1 重生标志位粒子生命周期内存分配方法第39页
        4.3.2 采用纹理定制减少无效纹理操作第39-40页
    4.4 爆炸特效的真实感实现第40-45页
        4.4.1 引入动力学原理模拟爆炸特效动态性第40-41页
        4.4.2 基于纹理多样性增强爆炸动态性第41-42页
        4.4.3 基于视频纹理机制的火焰和烟雾混合第42-44页
        4.4.4 基于纹理扰动增强爆炸特效动态性第44-45页
    4.5 本章小结第45-46页
第5章 基于OGRE的弹目交会爆炸爆炸模拟实验第46-55页
    5.1 导弹与飞行器交会爆炸模拟第46-50页
        5.1.1 场景绘制第46-47页
        5.1.2 导弹与飞行器交会爆炸特效第47页
        5.1.3 数据结构和参数设置第47-49页
        5.1.4 实验结果及分析第49-50页
    5.2 导弹与建筑交会爆炸模拟第50-53页
        5.2.1 导弹与战场仓库交会爆炸特效第50-51页
        5.2.2 数据结构和参数设置第51-52页
        5.2.3 实验结果及分析第52-53页
    5.3 本章小结第53-55页
第6章 总结与展望第55-57页
    6.1 总结第55页
    6.2 展望第55-57页
参考文献第57-60页
攻读学位期间发表论文与研究成果清单第60-61页
致谢第61页

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