弹目交会的爆炸特效模拟研究
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第1章 绪论 | 第9-15页 |
1.1 研究背景与意义 | 第9页 |
1.2 爆炸特效模拟的研究现状和发展趋势 | 第9-13页 |
1.2.1 研究现状 | 第9-12页 |
1.2.2 特效模拟研究的发展趋势 | 第12-13页 |
1.3 论文主要研究内容 | 第13-14页 |
1.4 论文的组织结构 | 第14-15页 |
第2章 弹目交会的爆炸特效研究 | 第15-18页 |
2.1 爆炸特效的特性分析 | 第15-16页 |
2.2 弹目交会过程中的爆炸特性 | 第16页 |
2.3 弹目交会场景 | 第16-18页 |
第3章 基于粒子系统的爆炸特效建模 | 第18-34页 |
3.1 问题的提出 | 第18-21页 |
3.2 粒子系统的基本模型 | 第21-25页 |
3.2.1 粒子系统的基本结构 | 第21-23页 |
3.2.2 粒子基本属性 | 第23-25页 |
3.3 基于粒子系统的爆炸特效建模 | 第25-33页 |
3.3.1 爆炸火焰外观模型 | 第25-27页 |
3.3.2 爆炸烟雾扩散模型 | 第27-29页 |
3.3.3 爆炸碎片运动模型 | 第29-33页 |
3.4 本章小结 | 第33-34页 |
第4章 弹目交会过程的爆炸特效设计与实现 | 第34-46页 |
4.1 基于OGRE的粒子系统架构 | 第34-39页 |
4.1.1 OGRE架构设计 | 第34-36页 |
4.1.2 OGRE特性 | 第36-37页 |
4.1.3 OGRE粒子系统框架 | 第37-39页 |
4.3 爆炸特效的实时性解决方案 | 第39-40页 |
4.3.1 重生标志位粒子生命周期内存分配方法 | 第39页 |
4.3.2 采用纹理定制减少无效纹理操作 | 第39-40页 |
4.4 爆炸特效的真实感实现 | 第40-45页 |
4.4.1 引入动力学原理模拟爆炸特效动态性 | 第40-41页 |
4.4.2 基于纹理多样性增强爆炸动态性 | 第41-42页 |
4.4.3 基于视频纹理机制的火焰和烟雾混合 | 第42-44页 |
4.4.4 基于纹理扰动增强爆炸特效动态性 | 第44-45页 |
4.5 本章小结 | 第45-46页 |
第5章 基于OGRE的弹目交会爆炸爆炸模拟实验 | 第46-55页 |
5.1 导弹与飞行器交会爆炸模拟 | 第46-50页 |
5.1.1 场景绘制 | 第46-47页 |
5.1.2 导弹与飞行器交会爆炸特效 | 第47页 |
5.1.3 数据结构和参数设置 | 第47-49页 |
5.1.4 实验结果及分析 | 第49-50页 |
5.2 导弹与建筑交会爆炸模拟 | 第50-53页 |
5.2.1 导弹与战场仓库交会爆炸特效 | 第50-51页 |
5.2.2 数据结构和参数设置 | 第51-52页 |
5.2.3 实验结果及分析 | 第52-53页 |
5.3 本章小结 | 第53-55页 |
第6章 总结与展望 | 第55-57页 |
6.1 总结 | 第55页 |
6.2 展望 | 第55-57页 |
参考文献 | 第57-60页 |
攻读学位期间发表论文与研究成果清单 | 第60-61页 |
致谢 | 第61页 |