摘要 | 第3-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
第1章.绪论 | 第12-16页 |
1.1 研究背景 | 第12页 |
1.2 国内外研究现状 | 第12-14页 |
1.3 研究目标及研究内容 | 第14页 |
1.4 本论文章节安排 | 第14-16页 |
第2章.阴影相关技术 | 第16-33页 |
2.1 阴影基本概念及分类 | 第16-18页 |
2.1.1 阴影基本概念 | 第16-17页 |
2.1.2 阴影的分类 | 第17-18页 |
2.2 走样和反走样 | 第18-19页 |
2.3 硬阴影算法 | 第19-25页 |
2.3.1 平面投影阴影算法(Planar Project Shadow) | 第19-21页 |
2.3.2 阴影映射算法(Shadow Mapping) | 第21-23页 |
2.3.3 阴影体算法(Shadow Volume) | 第23-25页 |
2.4 基于阴影映射的软阴影算法 | 第25-32页 |
2.4.1 PCF软阴影算法 | 第26-28页 |
2.4.2 PCSS软阴影算法 | 第28-30页 |
2.4.3 VSM软阴影算法 | 第30-32页 |
2.5 本章小结 | 第32-33页 |
第3章.次表面散射相关技术 | 第33-42页 |
3.1 次表面散射现象 | 第33-34页 |
3.2 次表面散射物理模型 | 第34-36页 |
3.3 次表面散射模拟 | 第36-40页 |
3.3.1 体渲染方程 | 第36-37页 |
3.3.2 对偶极子模型 | 第37-40页 |
3.4 本章小结 | 第40-42页 |
第4章.半透明物体表面阴影的实时渲染 | 第42-56页 |
4.1 算法思路 | 第42-46页 |
4.2 算法设计和实现 | 第46-55页 |
4.2.1 算法分析 | 第46-47页 |
4.2.2 采样策略 | 第47-49页 |
4.2.3 算法设计 | 第49-52页 |
4.2.4 算法实现 | 第52-55页 |
4.3 本章小结 | 第55-56页 |
第5章.实验结果与分析 | 第56-67页 |
5.1 实验运行环境 | 第56页 |
5.2 渲染半透明物体 | 第56-57页 |
5.3 采样策略验证 | 第57-58页 |
5.4 渲染结果分析 | 第58-66页 |
5.5 本章小结 | 第66-67页 |
第6章.总结与展望 | 第67-69页 |
6.1 本文总结 | 第67-68页 |
6.2 研究展望 | 第68-69页 |
参考文献 | 第69-71页 |
致谢 | 第71-72页 |
攻读硕士学位期间已发表或录用的论文 | 第72-74页 |