摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
第一章 绪论 | 第8-13页 |
·选题的意义 | 第8-9页 |
·国内发展现状 | 第9-10页 |
·国外发展状况 | 第10-12页 |
·论文研究内容与框架 | 第12-13页 |
第二章 J2ME 与手机游戏开发平台 | 第13-20页 |
·J2ME 概述及架构 | 第13-14页 |
·J2ME 体系结构 | 第14-19页 |
·MIDP 移动信息设备 | 第16-17页 |
·J2ME 开发环境 | 第17-18页 |
·安装EclipseME 插件 | 第18页 |
·J2ME 程序的生命周期 | 第18-19页 |
·本章小结 | 第19-20页 |
第三章 手机游戏开发过程的分析与设计 | 第20-30页 |
·手机游戏引擎架构概述 | 第20页 |
·游戏方案策划 | 第20-23页 |
·角色规则设定 | 第21页 |
·手机游戏进程设计 | 第21-22页 |
·按键规则设定 | 第22页 |
·游戏数据设计 | 第22-23页 |
·手机游戏美术设计 | 第23页 |
·游戏详细设计 | 第23-29页 |
·屏幕对象实现 | 第23-24页 |
·游戏窗口之间的跳转 | 第24-25页 |
·J2ME 时间控制及图像控制 | 第25-28页 |
·绳索的处理与碰撞检测 | 第28-29页 |
·本章小结 | 第29-30页 |
第四章 手机游戏开发中的关键技术研究 | 第30-41页 |
·手机游戏开发中数据结构的运用 | 第30-31页 |
·双缓冲技术 | 第31页 |
·解决J2ME 的中文乱码问题 | 第31-32页 |
·TiledLayer 分块图层技术 | 第32-34页 |
·碰撞检测 | 第34-36页 |
·setClip 动画处理技术 | 第36-38页 |
·手机游戏代码优化 | 第38-40页 |
·本章小结 | 第40-41页 |
第五章 基于J2ME 的手机游戏快捷开发模式的研究 | 第41-53页 |
·传统J2ME 手机游戏开发模式的弊端 | 第41-42页 |
·新型J2ME 手机游戏开发模式 | 第42-45页 |
·新开发模式的总体框架 | 第42页 |
·J2ME Polish 技术 | 第42-44页 |
·J2ME Polish 在游戏中的使用 | 第44-45页 |
·编辑器的设计与分析 | 第45-51页 |
·地图编辑器的需求分析 | 第45页 |
·编辑器的界面需求分析 | 第45-46页 |
·编辑器的操作需求分析 | 第46页 |
·地图编辑器详细设计 | 第46-49页 |
·地图编辑器运行效果 | 第49-51页 |
·该地图编辑器的突出功能 | 第51页 |
·动画编辑器的分析 | 第51页 |
·手机游戏的移植 | 第51-52页 |
·本章小结 | 第52-53页 |
第六章 总结 | 第53-54页 |
参考文献 | 第54-56页 |
致谢 | 第56-57页 |
个人简历及攻读硕士学位期间发表的学术论文与研究成果 | 第57页 |