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基于J2ME手机游戏开发模式研究

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第一章 绪论第8-13页
   ·选题的意义第8-9页
   ·国内发展现状第9-10页
   ·国外发展状况第10-12页
   ·论文研究内容与框架第12-13页
第二章 J2ME 与手机游戏开发平台第13-20页
   ·J2ME 概述及架构第13-14页
   ·J2ME 体系结构第14-19页
     ·MIDP 移动信息设备第16-17页
     ·J2ME 开发环境第17-18页
     ·安装EclipseME 插件第18页
     ·J2ME 程序的生命周期第18-19页
   ·本章小结第19-20页
第三章 手机游戏开发过程的分析与设计第20-30页
   ·手机游戏引擎架构概述第20页
   ·游戏方案策划第20-23页
     ·角色规则设定第21页
     ·手机游戏进程设计第21-22页
     ·按键规则设定第22页
     ·游戏数据设计第22-23页
     ·手机游戏美术设计第23页
   ·游戏详细设计第23-29页
     ·屏幕对象实现第23-24页
     ·游戏窗口之间的跳转第24-25页
     ·J2ME 时间控制及图像控制第25-28页
     ·绳索的处理与碰撞检测第28-29页
   ·本章小结第29-30页
第四章 手机游戏开发中的关键技术研究第30-41页
   ·手机游戏开发中数据结构的运用第30-31页
   ·双缓冲技术第31页
   ·解决J2ME 的中文乱码问题第31-32页
   ·TiledLayer 分块图层技术第32-34页
   ·碰撞检测第34-36页
   ·setClip 动画处理技术第36-38页
   ·手机游戏代码优化第38-40页
   ·本章小结第40-41页
第五章 基于J2ME 的手机游戏快捷开发模式的研究第41-53页
   ·传统J2ME 手机游戏开发模式的弊端第41-42页
   ·新型J2ME 手机游戏开发模式第42-45页
     ·新开发模式的总体框架第42页
     ·J2ME Polish 技术第42-44页
     ·J2ME Polish 在游戏中的使用第44-45页
   ·编辑器的设计与分析第45-51页
     ·地图编辑器的需求分析第45页
     ·编辑器的界面需求分析第45-46页
     ·编辑器的操作需求分析第46页
     ·地图编辑器详细设计第46-49页
     ·地图编辑器运行效果第49-51页
     ·该地图编辑器的突出功能第51页
   ·动画编辑器的分析第51页
   ·手机游戏的移植第51-52页
   ·本章小结第52-53页
第六章 总结第53-54页
参考文献第54-56页
致谢第56-57页
个人简历及攻读硕士学位期间发表的学术论文与研究成果第57页

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