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写实建筑CG表现技术及其在建筑设计中的应用

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
绪论第8-11页
    一、研究意义第8页
    二、研究对象第8-9页
    三、既往研究第9页
    四、研究方法第9页
    五、创新之处第9-10页
    六、论文结构第10-11页
第一章 写实CG技术与建筑表现图第11-15页
    1.1 建筑师与CG第11-14页
        1.1.1 什么是CG?第11页
        1.1.2 数字化的建筑表现图第11-14页
    1.2 方案设计和方案表达的脱节第14-15页
第二章 建筑师应当了解的写实CG技术框架第15-40页
    2.1 画面色彩的视觉感受第15-27页
        2.1.1 光与色彩的本质第17-22页
        2.1.2 数字化色彩描述体系第22-26页
        2.1.3 写实CG表现与摄影第26-27页
    2.2 当代CG技术理论框架第27-40页
        2.2.1 计算机对光照结果的模拟第27-33页
        2.2.2 材质的不同视觉特性第33-37页
        2.2.3 后期处理的意义及思路第37-40页
第三章 建筑表现线性工作流第40-71页
    3.1 问题引入——建筑CG表现中一种常见的困扰第40-44页
    3.2 Gamma校正和两种色彩空间第44-50页
        3.2.1 Gamma和Gamma校正第45-48页
        3.2.2 两种色彩空间第48-50页
    3.3 人眼的视觉特性第50-60页
        3.3.1 人眼自动调节曝光的特性第50-55页
        3.3.2 人眼对弱光线更敏感的特性第55-60页
    3.4 编码Gamma和解码Gamma第60-65页
        3.4.1 编码Gamma第60-61页
        3.4.2 解码Gamma第61-65页
    3.5 光影错误的产生第65-67页
    3.6 解决光影错误的方式第67-71页
第四章 写实CG技术在建筑设计阶段的应用第71-97页
    4.1 对已有的现代建筑进行研究第71-73页
        4.1.1 经典建筑案例的原尺度重建和光影效果研究第71-73页
    4.2 建筑设计阶段对方案的推敲和表达第73-90页
        4.2.1 方案材质效果的推敲和表达第73-78页
        4.2.2 方案光影效果的推敲和表达第78-87页
        4.2.3 空间整体气氛的推敲和表达第87-90页
    4.3 建筑空间视觉问题的研究第90-97页
结语第97-98页
参考文献第98-100页
发表论文和参加科研情况说明第100-101页
致谢第101-102页

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