摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
绪论 | 第8-11页 |
一、研究意义 | 第8页 |
二、研究对象 | 第8-9页 |
三、既往研究 | 第9页 |
四、研究方法 | 第9页 |
五、创新之处 | 第9-10页 |
六、论文结构 | 第10-11页 |
第一章 写实CG技术与建筑表现图 | 第11-15页 |
1.1 建筑师与CG | 第11-14页 |
1.1.1 什么是CG? | 第11页 |
1.1.2 数字化的建筑表现图 | 第11-14页 |
1.2 方案设计和方案表达的脱节 | 第14-15页 |
第二章 建筑师应当了解的写实CG技术框架 | 第15-40页 |
2.1 画面色彩的视觉感受 | 第15-27页 |
2.1.1 光与色彩的本质 | 第17-22页 |
2.1.2 数字化色彩描述体系 | 第22-26页 |
2.1.3 写实CG表现与摄影 | 第26-27页 |
2.2 当代CG技术理论框架 | 第27-40页 |
2.2.1 计算机对光照结果的模拟 | 第27-33页 |
2.2.2 材质的不同视觉特性 | 第33-37页 |
2.2.3 后期处理的意义及思路 | 第37-40页 |
第三章 建筑表现线性工作流 | 第40-71页 |
3.1 问题引入——建筑CG表现中一种常见的困扰 | 第40-44页 |
3.2 Gamma校正和两种色彩空间 | 第44-50页 |
3.2.1 Gamma和Gamma校正 | 第45-48页 |
3.2.2 两种色彩空间 | 第48-50页 |
3.3 人眼的视觉特性 | 第50-60页 |
3.3.1 人眼自动调节曝光的特性 | 第50-55页 |
3.3.2 人眼对弱光线更敏感的特性 | 第55-60页 |
3.4 编码Gamma和解码Gamma | 第60-65页 |
3.4.1 编码Gamma | 第60-61页 |
3.4.2 解码Gamma | 第61-65页 |
3.5 光影错误的产生 | 第65-67页 |
3.6 解决光影错误的方式 | 第67-71页 |
第四章 写实CG技术在建筑设计阶段的应用 | 第71-97页 |
4.1 对已有的现代建筑进行研究 | 第71-73页 |
4.1.1 经典建筑案例的原尺度重建和光影效果研究 | 第71-73页 |
4.2 建筑设计阶段对方案的推敲和表达 | 第73-90页 |
4.2.1 方案材质效果的推敲和表达 | 第73-78页 |
4.2.2 方案光影效果的推敲和表达 | 第78-87页 |
4.2.3 空间整体气氛的推敲和表达 | 第87-90页 |
4.3 建筑空间视觉问题的研究 | 第90-97页 |
结语 | 第97-98页 |
参考文献 | 第98-100页 |
发表论文和参加科研情况说明 | 第100-101页 |
致谢 | 第101-102页 |