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基于标志的增强现实技术的研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第1章 绪论第8-12页
    1.1 课题背景及研究的目的与意义第8-9页
        1.1.1 课题背景和来源第8-9页
        1.1.2 课题研究的目的和意义第9页
    1.2 国内外相关研究现状第9-11页
        1.2.1 国外研究现状第9-10页
        1.2.2 国内研究现状第10-11页
    1.3 本文的研究内容第11-12页
第2章 增强现实的相关知识第12-29页
    2.1 增强现实的关键技术第12-18页
        2.1.1 显示技术第12-14页
        2.1.2 跟踪注册技术第14-16页
        2.1.3 用户交互技术第16页
        2.1.4 虚实结合技术第16-18页
    2.2 增强现实中各个坐标系间的转换第18-22页
        2.2.1 真实世界坐标系到摄像机坐标系第19-20页
        2.2.2 摄像机坐标系到 2D成像平面坐标系第20-21页
        2.2.3 虚拟物体坐标系到真实世界坐标系第21-22页
    2.3 增强现实中绘制虚拟物体的OpenGL ES 2.0第22-28页
        2.3.1 OpenGL ES 2.0 简介第22-23页
        2.3.2 虚拟物体的渲染流程第23-24页
        2.3.3 绘制虚拟物体的基本知识第24-28页
    2.4 本章小结第28-29页
第3章 增强现实中的标志识别第29-42页
    3.1 增强现实中的标志第29-30页
        3.1.1 基于标志的实现流程第29页
        3.1.2 增强现实中的标志第29-30页
    3.2 标志的识别第30-40页
        3.2.1 图像二值化第31-33页
        3.2.2 边缘检测第33-34页
        3.2.3 直线检测及标志点坐标的求取第34-37页
        3.2.4 标志ID的计算第37-40页
        3.2.5 预览视频流的获取第40页
    3.3 本章小结第40-42页
第4章 增强现实中虚拟物体的绘制第42-50页
    4.1 GLSurfaceView和Renderer第42页
    4.2 虚拟物体绘制的原理第42-47页
        4.2.1 纹理映射第42-44页
        4.2.2 立体物体的构建与模型加载第44-45页
        4.2.3 光照模型第45-46页
        4.2.4 文本绘制第46-47页
    4.3 虚拟物体绘制的实现第47-49页
    4.4 本章小结第49-50页
第5章 增强现实中虚实融合的实现第50-57页
    5.1 软硬件平台的搭建第50-51页
        5.1.1 硬件平台的搭建第50-51页
        5.1.2 软件平台的搭建第51页
    5.2 虚实融合的实现第51-55页
        5.2.1 摄像机内部与外部参数的获取第51-54页
        5.2.2 虚实融合的代码实现第54-55页
    5.3 研究成果第55-56页
        5.3.1 绘制立体球第55页
        5.3.2 绘制茶壶第55-56页
        5.3.3 绘制文本内容第56页
    5.4 本章小结第56-57页
结论第57-58页
参考文献第58-63页
致谢第63页

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