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基于WebGL的海洋样品三维可视化的研究

摘要第5-6页
Abstract第6页
1. 绪论第9-15页
    1.1 本课题研究背景和意义第9-11页
    1.2 国内外研究现状第11-12页
    1.3 本论文研究的问题及主要贡献第12-13页
    1.4 关键技术采取的解决方案第13-14页
    1.5 本论文的组织结构第14-15页
2. 大洋馆样品管理基本概念与流程第15-20页
    2.1 大洋馆样品管理基本概念第15-16页
    2.2 大洋样品管理基本流程第16-17页
    2.3 样品预处理第17-19页
    2.4 大洋样品编码系统第19页
    2.5 本章小结第19-20页
3. 海洋样品仿真与可视化系统分析与设计第20-28页
    3.1 系统需求分析第20页
    3.2 系统设计思想第20页
    3.3 系统的总体架构与流程第20-22页
    3.4 使用技术介绍第22-27页
    3.5 本章小结第27-28页
4. 大洋样品渲染引擎的设计第28-40页
    4.1 样品模型的创建第28-30页
    4.2 样品的纹理第30-33页
    4.3 样品模型的加载第33-35页
    4.4 在浏览器中加载样品模型以及纹理第35-39页
    4.5 本章小结第39-40页
5. 模型拾取的原理与实现第40-50页
    5.1 交互式的 3D 程序第40页
    5.2 Mesh 模型与三维渲染管线第40-42页
    5.3 相机投影模型第42-44页
    5.4 模型拾取原理第44-48页
    5.5 模型拾取的实现第48-49页
    5.6 本章小结第49-50页
6. 大洋样品可视化系统的实现第50-62页
    6.1 系统用户界面设计第50-53页
    6.2 样品信息的管理第53-56页
    6.3 在 Extjs 中使用 Three.js第56-58页
    6.4 样品的状态与样品 3D 可视化第58-61页
    6.5 本章小结第61-62页
7. 论文总结与研究展望第62-65页
    7.1 论文总结第62-63页
    7.2 研究展望第63-65页
参考文献第65-68页
致谢第68-69页
个人简历第69页
在校期间研究成果第69-70页

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