基于WebGL的海洋样品三维可视化的研究
| 摘要 | 第5-6页 |
| Abstract | 第6页 |
| 1. 绪论 | 第9-15页 |
| 1.1 本课题研究背景和意义 | 第9-11页 |
| 1.2 国内外研究现状 | 第11-12页 |
| 1.3 本论文研究的问题及主要贡献 | 第12-13页 |
| 1.4 关键技术采取的解决方案 | 第13-14页 |
| 1.5 本论文的组织结构 | 第14-15页 |
| 2. 大洋馆样品管理基本概念与流程 | 第15-20页 |
| 2.1 大洋馆样品管理基本概念 | 第15-16页 |
| 2.2 大洋样品管理基本流程 | 第16-17页 |
| 2.3 样品预处理 | 第17-19页 |
| 2.4 大洋样品编码系统 | 第19页 |
| 2.5 本章小结 | 第19-20页 |
| 3. 海洋样品仿真与可视化系统分析与设计 | 第20-28页 |
| 3.1 系统需求分析 | 第20页 |
| 3.2 系统设计思想 | 第20页 |
| 3.3 系统的总体架构与流程 | 第20-22页 |
| 3.4 使用技术介绍 | 第22-27页 |
| 3.5 本章小结 | 第27-28页 |
| 4. 大洋样品渲染引擎的设计 | 第28-40页 |
| 4.1 样品模型的创建 | 第28-30页 |
| 4.2 样品的纹理 | 第30-33页 |
| 4.3 样品模型的加载 | 第33-35页 |
| 4.4 在浏览器中加载样品模型以及纹理 | 第35-39页 |
| 4.5 本章小结 | 第39-40页 |
| 5. 模型拾取的原理与实现 | 第40-50页 |
| 5.1 交互式的 3D 程序 | 第40页 |
| 5.2 Mesh 模型与三维渲染管线 | 第40-42页 |
| 5.3 相机投影模型 | 第42-44页 |
| 5.4 模型拾取原理 | 第44-48页 |
| 5.5 模型拾取的实现 | 第48-49页 |
| 5.6 本章小结 | 第49-50页 |
| 6. 大洋样品可视化系统的实现 | 第50-62页 |
| 6.1 系统用户界面设计 | 第50-53页 |
| 6.2 样品信息的管理 | 第53-56页 |
| 6.3 在 Extjs 中使用 Three.js | 第56-58页 |
| 6.4 样品的状态与样品 3D 可视化 | 第58-61页 |
| 6.5 本章小结 | 第61-62页 |
| 7. 论文总结与研究展望 | 第62-65页 |
| 7.1 论文总结 | 第62-63页 |
| 7.2 研究展望 | 第63-65页 |
| 参考文献 | 第65-68页 |
| 致谢 | 第68-69页 |
| 个人简历 | 第69页 |
| 在校期间研究成果 | 第69-70页 |