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基于中国京剧器乐伴奏的网络体感游戏声场构建研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
目录第6-8页
第1章 绪论第8-17页
    1.1 课题的来源第8页
    1.2 课题研究的背景和意义第8-10页
    1.3 国内外在该方向的研究现状综述第10-15页
        1.3.1 关于京剧器乐伴奏的国内外研究第10-11页
        1.3.2 关于音乐类网络游戏的研究综述第11-14页
        1.3.3 国内外关于增强现实声音技术的研究第14-15页
    1.4 主要研究内容及方法第15-17页
        1.4.1 主要研究内容第15页
        1.4.2 研究方法第15-17页
第2章 京剧器乐表演的综合空间第17-32页
    2.1 京剧演出中的器乐表演第17-20页
        2.1.1 器乐表演中的乐器种类第17-19页
        2.1.2 器乐表演中的乐器运用第19页
        2.1.3 器乐表演中的琴师表现第19-20页
    2.2 京剧器乐表演的舞台空间第20-23页
        2.2.1 虚实空间第21页
        2.2.2 交互空间第21-22页
        2.2.3 审美空间第22-23页
    2.3 京剧器乐表演的动作空间第23-27页
        2.3.1 形体的动作空间第24页
        2.3.2 道具的动作空间第24-25页
        2.3.3 语言的动作空间第25-27页
    2.4 京剧器乐表演的心理空间第27-31页
        2.4.1 动作外化的心理空间第27-28页
        2.4.2 色彩外化的心理空间第28-30页
        2.4.3 声音外化的心理空间第30-31页
    2.5 本章小结第31-32页
第3章 京剧器乐体感游戏的声场构建第32-43页
    3.1 京剧器乐体感游戏的系统设计第32-36页
        3.1.1 系统的技术要素第33-35页
        3.1.2 系统的功能实现第35-36页
    3.2 京剧器乐体感游戏声场系统的构建第36-40页
        3.2.1 京剧器乐节奏的分析与识别第37-38页
        3.2.2 京剧器乐音色的分析与识别第38-40页
        3.2.3 京剧器乐曲牌的分析与识别第40页
    3.3 由身体动作驱动生成的增强声场第40-42页
        3.3.1 基于游戏场景的音乐匹配第41页
        3.3.2 基于人物角色的声场构建第41-42页
    3.4 本章小结第42-43页
第4章 京剧器乐体感游戏系统的测试与评估第43-53页
    4.1 产品交互设计在本系统中的应用第43-45页
        4.1.1 产品交互设计的原理与方法第43-44页
        4.1.2 产品交互设计在本系统中的应用第44-45页
    4.2 京剧器乐游戏的可用性测试分析第45-49页
        4.2.1 可用性测试的方法及过程第46-48页
        4.2.2 本系统的可用性测试结果分析第48-49页
    4.3 京剧器乐游戏的用户体验研究第49-52页
        4.3.1 基于用户体验的调查方法第49-50页
        4.3.2 本系统的用户体验调查结果分析第50-52页
    4.4 本章小结第52-53页
结论第53-54页
参考文献第54-57页
攻读学位期间发表的学术论文及其他成果第57-58页
附录 京剧器乐网络体感游戏用户体验满意度量表第58-60页
致谢第60页

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