基于中国京剧器乐伴奏的网络体感游戏声场构建研究
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
目录 | 第6-8页 |
第1章 绪论 | 第8-17页 |
1.1 课题的来源 | 第8页 |
1.2 课题研究的背景和意义 | 第8-10页 |
1.3 国内外在该方向的研究现状综述 | 第10-15页 |
1.3.1 关于京剧器乐伴奏的国内外研究 | 第10-11页 |
1.3.2 关于音乐类网络游戏的研究综述 | 第11-14页 |
1.3.3 国内外关于增强现实声音技术的研究 | 第14-15页 |
1.4 主要研究内容及方法 | 第15-17页 |
1.4.1 主要研究内容 | 第15页 |
1.4.2 研究方法 | 第15-17页 |
第2章 京剧器乐表演的综合空间 | 第17-32页 |
2.1 京剧演出中的器乐表演 | 第17-20页 |
2.1.1 器乐表演中的乐器种类 | 第17-19页 |
2.1.2 器乐表演中的乐器运用 | 第19页 |
2.1.3 器乐表演中的琴师表现 | 第19-20页 |
2.2 京剧器乐表演的舞台空间 | 第20-23页 |
2.2.1 虚实空间 | 第21页 |
2.2.2 交互空间 | 第21-22页 |
2.2.3 审美空间 | 第22-23页 |
2.3 京剧器乐表演的动作空间 | 第23-27页 |
2.3.1 形体的动作空间 | 第24页 |
2.3.2 道具的动作空间 | 第24-25页 |
2.3.3 语言的动作空间 | 第25-27页 |
2.4 京剧器乐表演的心理空间 | 第27-31页 |
2.4.1 动作外化的心理空间 | 第27-28页 |
2.4.2 色彩外化的心理空间 | 第28-30页 |
2.4.3 声音外化的心理空间 | 第30-31页 |
2.5 本章小结 | 第31-32页 |
第3章 京剧器乐体感游戏的声场构建 | 第32-43页 |
3.1 京剧器乐体感游戏的系统设计 | 第32-36页 |
3.1.1 系统的技术要素 | 第33-35页 |
3.1.2 系统的功能实现 | 第35-36页 |
3.2 京剧器乐体感游戏声场系统的构建 | 第36-40页 |
3.2.1 京剧器乐节奏的分析与识别 | 第37-38页 |
3.2.2 京剧器乐音色的分析与识别 | 第38-40页 |
3.2.3 京剧器乐曲牌的分析与识别 | 第40页 |
3.3 由身体动作驱动生成的增强声场 | 第40-42页 |
3.3.1 基于游戏场景的音乐匹配 | 第41页 |
3.3.2 基于人物角色的声场构建 | 第41-42页 |
3.4 本章小结 | 第42-43页 |
第4章 京剧器乐体感游戏系统的测试与评估 | 第43-53页 |
4.1 产品交互设计在本系统中的应用 | 第43-45页 |
4.1.1 产品交互设计的原理与方法 | 第43-44页 |
4.1.2 产品交互设计在本系统中的应用 | 第44-45页 |
4.2 京剧器乐游戏的可用性测试分析 | 第45-49页 |
4.2.1 可用性测试的方法及过程 | 第46-48页 |
4.2.2 本系统的可用性测试结果分析 | 第48-49页 |
4.3 京剧器乐游戏的用户体验研究 | 第49-52页 |
4.3.1 基于用户体验的调查方法 | 第49-50页 |
4.3.2 本系统的用户体验调查结果分析 | 第50-52页 |
4.4 本章小结 | 第52-53页 |
结论 | 第53-54页 |
参考文献 | 第54-57页 |
攻读学位期间发表的学术论文及其他成果 | 第57-58页 |
附录 京剧器乐网络体感游戏用户体验满意度量表 | 第58-60页 |
致谢 | 第60页 |