首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--模式识别与装置论文

一种基于边界调整和纹理融合的三维模型纹理映射算法

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第13-22页
    1.1 研究的背景和意义第13-16页
    1.2 三维重建技术概述第16-17页
    1.3 纹理映射技术概述第17-20页
    1.4 本文研究的主要问题及结构第20-22页
第二章 三维重建及纹理映射的研究现状第22-30页
    2.1 基于视觉信息的三维重建算法第22-26页
    2.2 纹理映射算法第26-29页
    2.3 本章小结第29-30页
第三章 基于 Kinect 的三维建模和摄像头姿态估计第30-38页
    3.1 构建有向点云第31页
    3.2 摄像头姿态估计第31-32页
    3.3 体结构的融合第32-35页
    3.4 光线投射法确定预测表面第35-36页
    3.5 本章小结第36-38页
第四章 基于边界调整和纹理融合的纹理映射算法第38-66页
    4.1 纹理映射算法基本框架第38-39页
    4.2 纹理信息的初始化映射第39-45页
        4.2.1 世界坐标系和摄像头坐标系之间的变换第39-40页
        4.2.2 纹理图片的分配第40-44页
        4.2.3 纹理图片像素的匹配第44-45页
    4.3 纹理映射的优化一——边界调整第45-58页
        4.3.1 纹理代价函数和轮廓代价函数第45-49页
        4.3.2 最小化纹理代价函数第49-52页
        4.3.3 最小化轮廓代价函数第52-58页
            4.3.3.1 轮廓线的确定第53-56页
            4.3.3.2 轮廓线偏移位置和相交位置第56-57页
            4.3.3.3 更新映射关系第57-58页
    4.4 纹理映射的的优化二——纹理融合第58-65页
        4.4.1 色调映射第59-63页
        4.4.2 边界平滑第63-65页
    4.5 本章小结第65-66页
第五章 实验及分析第66-76页
    5.1 纹理映射算法效果对比第66-71页
    5.2 主观评价实验第71-73页
    5.3 三维打印中的应用第73-74页
    5.4 其他物体和场景的应用第74-75页
    5.5 本章小结第75-76页
第六章 结束语第76-78页
    6.1 主要工作和创新点第76页
    6.2 存在的问题和未来的工作第76-78页
致谢第78-79页
参考文献第79-82页
攻读硕士学位期间已发表或录用的论文第82-83页
附件第83页

论文共83页,点击 下载论文
上一篇:GPU通用计算性能预测和优化
下一篇:可撤销的属性基加密技术的研究