摘要 | 第3-4页 |
abstract | 第4-5页 |
1.绪论 | 第8-20页 |
1.1 课题研究的背景 | 第8-9页 |
1.1.1 唐陵在丝路文化背景下的研究意义 | 第8-9页 |
1.1.2 虚拟现实技术的兴起 | 第9页 |
1.2 课题研究目的及意义 | 第9-13页 |
1.2.1 数字化信息保存的传播性 | 第10-11页 |
1.2.2 展呈方式的全面升级 | 第11-13页 |
1.2.3 唐陵文化的广泛共享 | 第13页 |
1.3 国内外虚拟现实技术的研究现状 | 第13-15页 |
1.3.1 国外研究现状 | 第13-15页 |
1.3.2 国内发展现状 | 第15页 |
1.4 研究内容及思路 | 第15-19页 |
1.4.1 论文研究内容 | 第16-18页 |
1.4.2 唐陵与虚拟现实技术结合的研究思路与方法 | 第18-19页 |
1.5 章节小结 | 第19-20页 |
2.虚拟现实技术概述及应用 | 第20-28页 |
2.1 虚拟现实技术概述 | 第20-22页 |
2.1.1 虚拟现实技术定义 | 第20页 |
2.1.2 虚拟现实技术特点 | 第20-21页 |
2.1.3 虚拟现实技术的分类与前景 | 第21-22页 |
2.2 虚拟现实技术的应用领域 | 第22-23页 |
2.2.1 军事领域 | 第22-23页 |
2.2.2 医疗领域 | 第23页 |
2.2.3 工业领域 | 第23页 |
2.3 虚拟现实在文化遗产保护中的应用 | 第23-26页 |
2.3.1 虚拟现实在克孜尔石窟文化遗产保护中的应用 | 第24-25页 |
2.3.2 庞贝古城的虚拟展示 | 第25-26页 |
2.4 章节小结 | 第26-28页 |
3.虚拟现实在唐陵文化遗产保护中的应用 | 第28-40页 |
3.1 唐陵文化遗产的现状及原因分析 | 第28-33页 |
3.1.1 唐陵文化遗产的现状 | 第28-29页 |
3.1.2 传统保护手段下唐陵雕塑的保存现状 | 第29-32页 |
3.1.3 唐陵雕塑现状的原因分析 | 第32-33页 |
3.2 虚拟现实在唐陵保护中的必要性 | 第33-36页 |
3.2.1 虚拟现实技术与唐陵保护相结合的理论依据 | 第34页 |
3.2.2 虚拟现实的技术在唐陵数字化保护中的优势 | 第34-36页 |
3.3 虚拟现实技术对于唐陵数字化保护的意义 | 第36-39页 |
3.3.1 数字化信息的保存 | 第37页 |
3.3.2 多样化的数字展出方式 | 第37-38页 |
3.3.3 文物可重复性的虚拟修复实验 | 第38页 |
3.3.4 打破传统限制 | 第38-39页 |
3.3.5 全方位展览 | 第39页 |
3.4 章节小结 | 第39-40页 |
4.唐陵数字化保护中虚拟技术的应用—以唐建陵为例 | 第40-54页 |
4.1 唐陵雕塑的数字化信息采集 | 第40-44页 |
4.1.1 现场调研 | 第40-42页 |
4.1.2 扫描方案的制定与实施 | 第42-44页 |
4.2 三维扫描数据制作 | 第44-47页 |
4.2.1 雕塑扫描与扫描文件的制作 | 第44-46页 |
4.2.2 3DMax模型调整及渲染 | 第46-47页 |
4.3 虚拟现实技术的应用 | 第47-53页 |
4.3.1 虚幻引擎的介入 | 第47-48页 |
4.3.2 前期调研与策划 | 第48页 |
4.3.3 美术建模 | 第48-50页 |
4.3.4 程序制作 | 第50-52页 |
4.3.5 打包程序 | 第52-53页 |
4.4 章节小结 | 第53-54页 |
5.关键技术分析及作品解析展示 | 第54-70页 |
5.1 关键技术分析 | 第54页 |
5.1.1 三维扫描技术 | 第54页 |
5.1.2 虚拟现实技术 | 第54页 |
5.2 作品解析与展示 | 第54-70页 |
5.2.1 雕塑展示部分 | 第55-68页 |
5.2.2 虚拟场景展示部分 | 第68-70页 |
总结与展望 | 第70页 |
不足 | 第70-72页 |
致谢 | 第72-74页 |
参考文献 | 第74-76页 |
附录 | 第76页 |