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VR技术在公共文化服务中的应用研究--以山东数字化博物馆为例

摘要第9-10页
ABSTRACT第10-11页
第1章 绪论第12-20页
    1.1 课题来源与背景第12-13页
    1.2 研究目的和意义第13-14页
    1.3 国内外研究现状第14-17页
        1.3.1 国外研究现状第14-15页
        1.3.2 国内研究现状第15-17页
    1.4 研究内容与方法第17-18页
    1.5 论文框架第18-20页
第2章 VR技术与公共文化服务第20-32页
    2.1 VR技术概述第20-23页
        2.1.1 VR技术特征及系统分类第20-22页
        2.1.2 VR技术应用及发展趋势第22-23页
    2.2 VR沉浸式交互设计解读第23-25页
        2.2.1 沉浸式VR交互系统第23-24页
        2.2.2 交互体验层次第24-25页
    2.3 数字化博物馆中的沉浸式交互设计第25-30页
        2.3.1 公共文化服务与数字化博物馆第25-26页
        2.3.2 VR技术在数字化博物馆中的应用第26-28页
        2.3.3 数字化博物馆交互设计原则第28-30页
    2.4 基于VR技术的数字化博物馆交互设计流程第30-31页
    2.5 本章小结第31-32页
第3章 山东数字化博物馆交互性分析第32-52页
    3.1 前期研究第32-33页
    3.2 用户研究第33-45页
        3.2.1 用户定量研究第34-38页
        3.2.2 用户定性研究第38-43页
        3.2.3 用户需求第43-45页
    3.3 展示内容分析第45-47页
    3.4 交互设计目标第47-51页
    3.5 本章小结第51-52页
第4章 山东数字化博物馆交互设计案例第52-70页
    4.1 网络平台构建第52-66页
        4.1.1 信息架构设计第52-54页
        4.1.2 导航与功能设计第54-58页
        4.1.3 交互原型设计第58-61页
        4.1.4 界面视觉设计第61-66页
    4.2 沉浸式VR技术实现第66-68页
        4.2.1 展示技术需求分析第66页
        4.2.2 技术实现第66-68页
    4.3 本章小结第68-70页
第5章 沉浸性交互测试与评估第70-92页
    5.1 可用性测试设计第70-72页
    5.2 测试内容及实施第72-75页
        5.2.1 测试内容第72-73页
        5.2.2 测试实施第73-75页
    5.3 测试效果评估第75-90页
        5.3.1 客观测试评价第76-85页
        5.3.2 主观量化评价第85-90页
    5.4 本章小结第90-92页
第6章 总结与展望第92-96页
    6.1 总结第92-93页
    6.2 展望第93-96页
参考文献第96-100页
附录A第100-102页
附录B第102-104页
附录C第104-106页
附录D第106-108页
附录E第108-110页
附录F第110-112页
附录G第112-114页
致谢第114-116页
攻读硕士学位期间学术成果及参与项目第116-118页
学位论文评阅及答辩情况表第118页

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