VR技术在公共文化服务中的应用研究--以山东数字化博物馆为例
摘要 | 第9-10页 |
ABSTRACT | 第10-11页 |
第1章 绪论 | 第12-20页 |
1.1 课题来源与背景 | 第12-13页 |
1.2 研究目的和意义 | 第13-14页 |
1.3 国内外研究现状 | 第14-17页 |
1.3.1 国外研究现状 | 第14-15页 |
1.3.2 国内研究现状 | 第15-17页 |
1.4 研究内容与方法 | 第17-18页 |
1.5 论文框架 | 第18-20页 |
第2章 VR技术与公共文化服务 | 第20-32页 |
2.1 VR技术概述 | 第20-23页 |
2.1.1 VR技术特征及系统分类 | 第20-22页 |
2.1.2 VR技术应用及发展趋势 | 第22-23页 |
2.2 VR沉浸式交互设计解读 | 第23-25页 |
2.2.1 沉浸式VR交互系统 | 第23-24页 |
2.2.2 交互体验层次 | 第24-25页 |
2.3 数字化博物馆中的沉浸式交互设计 | 第25-30页 |
2.3.1 公共文化服务与数字化博物馆 | 第25-26页 |
2.3.2 VR技术在数字化博物馆中的应用 | 第26-28页 |
2.3.3 数字化博物馆交互设计原则 | 第28-30页 |
2.4 基于VR技术的数字化博物馆交互设计流程 | 第30-31页 |
2.5 本章小结 | 第31-32页 |
第3章 山东数字化博物馆交互性分析 | 第32-52页 |
3.1 前期研究 | 第32-33页 |
3.2 用户研究 | 第33-45页 |
3.2.1 用户定量研究 | 第34-38页 |
3.2.2 用户定性研究 | 第38-43页 |
3.2.3 用户需求 | 第43-45页 |
3.3 展示内容分析 | 第45-47页 |
3.4 交互设计目标 | 第47-51页 |
3.5 本章小结 | 第51-52页 |
第4章 山东数字化博物馆交互设计案例 | 第52-70页 |
4.1 网络平台构建 | 第52-66页 |
4.1.1 信息架构设计 | 第52-54页 |
4.1.2 导航与功能设计 | 第54-58页 |
4.1.3 交互原型设计 | 第58-61页 |
4.1.4 界面视觉设计 | 第61-66页 |
4.2 沉浸式VR技术实现 | 第66-68页 |
4.2.1 展示技术需求分析 | 第66页 |
4.2.2 技术实现 | 第66-68页 |
4.3 本章小结 | 第68-70页 |
第5章 沉浸性交互测试与评估 | 第70-92页 |
5.1 可用性测试设计 | 第70-72页 |
5.2 测试内容及实施 | 第72-75页 |
5.2.1 测试内容 | 第72-73页 |
5.2.2 测试实施 | 第73-75页 |
5.3 测试效果评估 | 第75-90页 |
5.3.1 客观测试评价 | 第76-85页 |
5.3.2 主观量化评价 | 第85-90页 |
5.4 本章小结 | 第90-92页 |
第6章 总结与展望 | 第92-96页 |
6.1 总结 | 第92-93页 |
6.2 展望 | 第93-96页 |
参考文献 | 第96-100页 |
附录A | 第100-102页 |
附录B | 第102-104页 |
附录C | 第104-106页 |
附录D | 第106-108页 |
附录E | 第108-110页 |
附录F | 第110-112页 |
附录G | 第112-114页 |
致谢 | 第114-116页 |
攻读硕士学位期间学术成果及参与项目 | 第116-118页 |
学位论文评阅及答辩情况表 | 第118页 |