电力机车模拟驾驶装置视景仿真开发
| 摘要 | 第1-7页 |
| ABSTRACT | 第7-11页 |
| 第1章 绪论 | 第11-14页 |
| ·问题的提出 | 第11页 |
| ·国内外研究现状 | 第11-13页 |
| ·学校原有机车模拟驾驶器存在的问题 | 第13页 |
| ·主要的工作内容 | 第13-14页 |
| 第2章 视景仿真原理 | 第14-34页 |
| ·基本概念 | 第14-19页 |
| ·图元 | 第14页 |
| ·视见体 | 第14-15页 |
| ·坐标变换 | 第15-17页 |
| ·场景图 | 第17-18页 |
| ·渲染流水线 | 第18-19页 |
| ·虚拟现实建模技术比较 | 第19-22页 |
| ·建模的目标 | 第19页 |
| ·视景仿真要素 | 第19-20页 |
| ·影视模型 | 第20页 |
| ·CAD模型 | 第20-21页 |
| ·OpenFlight模型 | 第21-22页 |
| ·三维渲染引擎比较 | 第22-34页 |
| ·OpenGL | 第22-27页 |
| ·Direct3D | 第27-34页 |
| 第3章 系统总体设计 | 第34-40页 |
| ·方案设计 | 第34-37页 |
| ·硬件结构 | 第34-35页 |
| ·软件功能框图 | 第35-37页 |
| ·三维地形建模 | 第37-38页 |
| ·实时大区域数据库管理 | 第38-40页 |
| 第4章 软件设计 | 第40-52页 |
| ·场景控制部件 | 第40-43页 |
| ·气候变化 | 第41-43页 |
| ·时间变化 | 第43页 |
| ·动态对象部件 | 第43-46页 |
| ·分布式计算及实时通信 | 第46-50页 |
| ·开发接口 | 第46-47页 |
| ·服务器准备连接 | 第47-48页 |
| ·客户端建立连接 | 第48-49页 |
| ·RPC异常处理 | 第49-50页 |
| ·事件处理部件 | 第50-52页 |
| 第5章 测试结果 | 第52-57页 |
| ·信号机控制测试 | 第52-53页 |
| ·天气与时间模拟 | 第53-55页 |
| ·动态对象测试 | 第55-56页 |
| ·现场应用效果 | 第56-57页 |
| 结束语 | 第57-59页 |
| 致谢 | 第59-60页 |
| 参考文献 | 第60-64页 |
| 攻读工程硕士期间的科研成果 | 第64-65页 |