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电力机车模拟驾驶装置视景仿真开发

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-11页
第1章 绪论第11-14页
   ·问题的提出第11页
   ·国内外研究现状第11-13页
   ·学校原有机车模拟驾驶器存在的问题第13页
   ·主要的工作内容第13-14页
第2章 视景仿真原理第14-34页
   ·基本概念第14-19页
     ·图元第14页
     ·视见体第14-15页
     ·坐标变换第15-17页
     ·场景图第17-18页
     ·渲染流水线第18-19页
   ·虚拟现实建模技术比较第19-22页
     ·建模的目标第19页
     ·视景仿真要素第19-20页
     ·影视模型第20页
     ·CAD模型第20-21页
     ·OpenFlight模型第21-22页
   ·三维渲染引擎比较第22-34页
     ·OpenGL第22-27页
     ·Direct3D第27-34页
第3章 系统总体设计第34-40页
   ·方案设计第34-37页
     ·硬件结构第34-35页
     ·软件功能框图第35-37页
   ·三维地形建模第37-38页
   ·实时大区域数据库管理第38-40页
第4章 软件设计第40-52页
   ·场景控制部件第40-43页
     ·气候变化第41-43页
     ·时间变化第43页
   ·动态对象部件第43-46页
   ·分布式计算及实时通信第46-50页
     ·开发接口第46-47页
     ·服务器准备连接第47-48页
     ·客户端建立连接第48-49页
     ·RPC异常处理第49-50页
   ·事件处理部件第50-52页
第5章 测试结果第52-57页
   ·信号机控制测试第52-53页
   ·天气与时间模拟第53-55页
   ·动态对象测试第55-56页
   ·现场应用效果第56-57页
结束语第57-59页
致谢第59-60页
参考文献第60-64页
攻读工程硕士期间的科研成果第64-65页

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