首页--艺术论文--电影、电视艺术论文--各种电影、电视:按内容分论文--美术片论文

打破设计的思维定势--动画角色设计

摘要第3-4页
ABSTRACT第4-5页
绪论第9-15页
第一章 动画角色设计概念的界定第15-19页
    1.1 动画角色设计的概念和特性第15-16页
    1.2 动画角色设计的重要性第16-17页
    1.3 动画角色设计与设计思维第17-19页
        1.3.1 设计思维的概念第17-18页
        1.3.2 设计思维对动画角色设计的重要性第18-19页
第二章 动画角色设计中的思维定势第19-23页
    2.1 思维定势的概念第19页
    2.2 动画角色设计中的思维定势第19-20页
    2.3 思维定势的消极影响第20-21页
    2.4 打破思维定势的意义第21-23页
第三章 如何打破角色设计的思维定势第23-54页
    3.1 改变观察的视角第23-24页
    3.2 改变思维的方式第24-34页
        3.2.1 创造性思维第24-25页
        3.2.2 创造性思维的训练方法第25-34页
            3.2.2.1 三段渐进法第25-27页
            3.2.2.2 5W2H法第27-30页
            3.2.2.3 思维导图第30-32页
            3.2.2.4 检核表法第32-34页
    3.3 寻找创新点第34-44页
        3.3.1 打破“形”的思维定势第34-39页
            3.3.1.1 线的艺术探索第34-37页
            3.3.1.2 突破传统“夸张变形”的局限第37-39页
        3.3.2 打破“意”的思维定势第39-41页
        3.3.3 打破“质”的思维定势第41-44页
            3.3.3.1 突破材料的限制第41-43页
            3.3.3.2 突破技法的限制第43-44页
    3.4 优势融合第44-49页
        3.4.1 不同艺术的融合第45-47页
        3.4.2 艺术与时代的融合第47-48页
        3.4.3 艺术与技术的融合第48-49页
    3.5 打破设计的思维定势遵循的原则第49-54页
        3.5.1 艺术性原则第49页
        3.5.2 “虚拟的真实性”原则第49-51页
        3.5.3 为剧本服务的原则第51页
        3.5.4 陌生化原则第51-52页
        3.5.5 时代性原则第52-54页
第四章 打破设计的思维定势的实际应用第54-59页
    4.1 《卑鄙的我》:反英雄审美体验第54-55页
    4.2 《疯狂约会美丽都》:夸张的造型风格第55-57页
    4.3 《爱丽丝梦游仙境》:艺术与技术结合的视觉体验第57-59页
结语第59-60页
参考文献第60-63页
附录第63-64页
致谢第64-65页

论文共65页,点击 下载论文
上一篇:传播与文化视域中的中国家庭伦理剧研究
下一篇:竞技舞狮技术体系的研究