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一种可交互式的穿戴设备—翻译眼镜

摘要第3-4页
Abstract第4页
目录第6-8页
图目录第8-10页
第1章 绪论第10-15页
    1.1 课题背景第10-14页
        1.1.1 翻译方式第10-12页
        1.1.2 增强现实第12-13页
        1.1.3 可穿戴式计算第13-14页
    1.2 课题目的和意义第14-15页
第2章 用户为本研究第15-28页
    2.1 第一节资料调研第15-18页
        2.1.1 竞争对比分析第17-18页
    2.2 第二节特征用户分析第18-21页
        2.2.1 产品生命周期第19-21页
    2.3 第三节评价第21-22页
    2.4 第四节社会趋势分析第22-23页
    2.5 第五节筛选第23-25页
        2.5.1 新型科技第23-25页
    2.6 第六节事态/情景营造第25-27页
    2.7 第八节概念预设第27-28页
第3章 技术分析第28-46页
    3.1 第一节翻译功能第28-31页
    3.2 第二节识别功能第31-43页
        3.2.1 提取图片中的文字第32-39页
        3.2.2 手指的识别第39-43页
    3.3 第三节硬件部分第43-46页
第4章 设计第46-55页
    4.1 第一节概念设计第46-49页
        4.1.1 场景和行为第46-47页
        4.1.2 草图的绘制第47-48页
        4.1.3 方案的提出第48-49页
    4.2 产品外观设计第49-55页
        4.2.1 产品造型第50-52页
        4.2.2 材质的选择第52-53页
        4.2.3 最终效果图第53-55页
第5章 商业模式第55-62页
    5.1 第一节对产品进行市场定位调研第55-60页
        5.1.1 识别潜在优势第56-59页
        5.1.2 战略制定第59-60页
    5.2 第二节分析技术在市场的可行性第60-62页
第6章 翻译眼镜第62-72页
    6.1 第一节翻译眼镜的用户群第62-69页
        6.1.1 用户特征第62-63页
        6.1.2 视觉倾向第63-64页
        6.1.3 使用行为第64-67页
        6.1.4 情感诉求第67-68页
        6.1.5 同类眼镜的横向研究第68-69页
    6.2 第二节技术实现第69-70页
        6.2.1 Kinect第69页
        6.2.2 OCR第69-70页
        6.2.3 微型投影技术第70页
    6.3 第三节造型设计第70页
    6.4 第四节商业模式考虑第70-72页
参考文献第72-73页
攻读硕士学位期间主要的研究成果第73-74页
致谢第74页

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