摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第11-21页 |
1.1 引言 | 第11-12页 |
1.2 四面体网格优化算法 | 第12-15页 |
1.2.1 几何格优化算法 | 第12-13页 |
1.2.2 拓扑优化算法 | 第13-15页 |
1.3 四面体网格并行算法的相关工作 | 第15-16页 |
1.4 GPU通用计算 | 第16-19页 |
1.4.1 GPU计算发展介绍 | 第16-18页 |
1.4.2 CUDA架构及其应用 | 第18-19页 |
1.5 本文的研究目标与主要研究内容 | 第19-20页 |
1.6 本章小结 | 第20-21页 |
第2章 基于GPU的四面体网格几何优化算法 | 第21-31页 |
2.1 引言 | 第21页 |
2.2 现有的四面体网格平滑算法 | 第21-23页 |
2.3 顶点分组 | 第23-25页 |
2.4 点平滑的GPU并行算法 | 第25-27页 |
2.5 实验结果与分析 | 第27-30页 |
2.6 本章小结 | 第30-31页 |
第3章 基于GPU的四面体网格拓扑优化算法 | 第31-46页 |
3.1 引言 | 第31页 |
3.2 体网格数据结构 | 第31-33页 |
3.3 基于GPU的四面体网格拓扑优化的并行算法流程 | 第33-34页 |
3.4 基于GPU的四面体网格拓扑优化并行算法的设计与实现 | 第34-45页 |
3.4.1 Flip 2-3并行算法 | 第35-39页 |
3.4.2 Flip3-2并行算法 | 第39-43页 |
3.4.3 边收缩的并行算法 | 第43-45页 |
3.5 本章小结 | 第45-46页 |
第4章 基于GPU的点插入优化算法 | 第46-55页 |
4.1 引言 | 第46-47页 |
4.2 简化的点插入算法 | 第47-48页 |
4.3 点插入的并行算法 | 第48-51页 |
4.3.1 点插入可行性探测 | 第49-50页 |
4.3.2 四面体网格的筛选 | 第50-51页 |
4.4 GPU上的点插入算法的实现 | 第51-52页 |
4.5 实验结果和分析 | 第52-54页 |
4.6 本章小结 | 第54-55页 |
第5章 实验结果与分析 | 第55-62页 |
5.1 引言 | 第55页 |
5.2 实验结果统计 | 第55-61页 |
5.3 本章小结 | 第61-62页 |
第6章 总结与展望 | 第62-64页 |
参考文献 | 第64-68页 |
攻读硕士学位期间主要的研究成果 | 第68-69页 |
致谢 | 第69-70页 |