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最优映射计算与网格生成

摘要第5-7页
ABSTRACT第7-8页
第一章 绪论第12-32页
    1.1 三维数字模型的离散表达第14-16页
    1.2 数字几何处理算法第16-17页
    1.3 最优映射的计算第17-22页
        1.3.1 最优映射的要求第18-19页
        1.3.2 相关工作第19-22页
    1.4 各项异性网格生成第22-27页
        1.4.1 各项异性的数学描述第23-24页
        1.4.2 相关工作第24-27页
    1.5 多立方体结构生成第27-30页
        1.5.1 多立方体构造算法的要求第27-28页
        1.5.2 相关工作第28-30页
    1.6 本文的贡献及组织第30-32页
第二章 增强的形变最小化映射计算第32-52页
    2.1 形变最小化的参数化能量第32-33页
    2.2 非精确块坐标轮换下降法第33-36页
    2.3 增强的MIPS能量第36-37页
    2.4 实验与比较第37-47页
        2.4.1 平面网格参数化第38-41页
        2.4.2 网格变形第41-43页
        2.4.3 无网格变形第43-45页
        2.4.4 网格质量提高第45-47页
    2.5 本章小结第47-52页
        2.5.1 AMIPS方法的不足之处第49-52页
第三章 组装无翻转低形变映射第52-72页
    3.1 无翻转网格映射的问题描述第52-54页
    3.2 网格分离第54-55页
    3.3 组装分离的网格算法实现细节第55-60页
        3.3.1 E_(asscmbly)修改和平移变量的消元第55-58页
        3.3.2 数值优化第58-60页
    3.4 和可积场的关系第60页
    3.5 实验与比较第60-69页
        3.5.1 固定边界的映射第63-66页
        3.5.2 网格变形第66-67页
        3.5.3 网格参数化第67-69页
    3.6 本章小结第69-72页
第四章 局部凸函数三角化第72-92页
    4.1 最优Delaunay三角化回顾第72-73页
    4.2 局部凸函数三角化能量和优化第73-76页
        4.2.1 LCT能量第73-74页
        4.2.2 LCT优化第74-76页
    4.3 交替迭代其他准则第76-79页
    4.4 实验与比较第79-90页
        4.4.1 二维各向异性三角网格生成第81-86页
        4.4.2 三维各向异性曲面网格生成第86-89页
        4.4.3 各向异性四面体网格生成第89-90页
    4.5 本章小结第90-92页
第五章 快速鲁棒的多立方体结构生成第92-104页
    5.1 网格变形第92-95页
        5.1.1 目标函数设计第92-94页
        5.1.2 法向光滑变形第94-95页
        5.1.3 法向对齐变形第95页
        5.1.4 优化算法第95页
    5.2 网格标记和压平第95-97页
        5.2.1 标记第95-96页
        5.2.2 压平第96-97页
    5.3 实验与比较第97-103页
        5.3.1 无翻转的四面体第98页
        5.3.2 高效性第98-99页
        5.3.3 可控的奇异性第99-101页
        5.3.4 六面体网格生成第101-103页
    5.4 本章小结第103-104页
第六章 总结与展望第104-106页
    6.1 本文工作总结第104-105页
    6.2 未来工作展望第105-106页
参考文献第106-114页
致谢第114-116页
在读期间发表的学术论文与取得的研究成果第116页

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