摘要 | 第3-4页 |
ABSTRACT | 第4页 |
第1章 绪论 | 第7-11页 |
1.1 研究背景 | 第7-8页 |
1.2 国内外研究现状 | 第8-9页 |
1.3 本文工作 | 第9页 |
1.4 论文结构 | 第9-11页 |
第2章 三维地震数据体可视化技术研究 | 第11-19页 |
2.1 体绘制技术 | 第11-13页 |
2.1.1 基于光线投射的体绘制技术 | 第11-12页 |
2.1.2 基于三维纹理的体绘制技术 | 第12-13页 |
2.2 八叉树存储及索引结构 | 第13-16页 |
2.2.1 地震体数据的常规存储方式与空间结构 | 第13-15页 |
2.2.2 地震体数据的八叉树存储方式与空间结构 | 第15-16页 |
2.2.3 八叉树结构对体数据进行索引的优势 | 第16页 |
2.3 LOD分层细节显示策略 | 第16-17页 |
2.4 构件思想的研究与发展 | 第17页 |
2.5 本章小结 | 第17-19页 |
第3章 大规模地震体切片实时交互显示技术 | 第19-33页 |
3.1 大规模地震体切片交互显示设计 | 第19-27页 |
3.1.1 地震数据体可视化流程 | 第19-20页 |
3.1.2 大规模地震体切片显示的多种交互设计 | 第20-22页 |
3.1.3 基于三维纹理的切片显示设计 | 第22-27页 |
3.2 针对多切片的体块预加载机制 | 第27-28页 |
3.3 基于距离度量的缓存调度策略设计 | 第28-30页 |
3.4 两阶段交互的渐变细化显示策略 | 第30-32页 |
3.5 本章小结 | 第32-33页 |
第4章 大规模地震体切片交互显示构件库的研究与设计 | 第33-39页 |
4.1 适配不同数据接口的数据预处理模块 | 第33-34页 |
4.2 自由组合的节点管理模块 | 第34-35页 |
4.3 接口一致的数据管理模块 | 第35-37页 |
4.4 自由装配的交互组件 | 第37页 |
4.5 本章小结 | 第37-39页 |
第5章 系统设计与实现 | 第39-44页 |
5.1 三维地震数据体切片交互可视化系统设计 | 第39-40页 |
5.2 系统实现及实验分析 | 第40-42页 |
5.2.1 软硬件环境 | 第40页 |
5.2.2 切片绘制缓存命中率对比 | 第40-42页 |
5.3 切片绘制效果展示 | 第42-43页 |
5.4 本章小结 | 第43-44页 |
第6章 总结与展望 | 第44-46页 |
6.1 本文工作总结 | 第44-45页 |
6.2 展望 | 第45-46页 |
参考文献 | 第46-48页 |
致谢 | 第48页 |