基于拓展TAM模型的网游虚拟财产保险购买影响因素研究
摘要 | 第2-3页 |
ABSTRACT | 第3-4页 |
第一章 绪论 | 第6-9页 |
第一节 研究背景与意义 | 第6页 |
第二节 研究内容 | 第6-7页 |
第三节 文献综述 | 第7-9页 |
第二章 网络游戏虚拟财产概述 | 第9-13页 |
第一节 网游虚拟财产的定义及性质 | 第9-11页 |
第三节 网游虚拟财产的估值方式 | 第11-13页 |
第三章 网游及虚拟财产保险市场现状 | 第13-19页 |
第一节 网络游戏市场现状 | 第13-16页 |
第二节 网游虚拟财产保险市场调查分析 | 第16-19页 |
第四章 技术接受模型(TAM)理论概述及拓展 | 第19-23页 |
第一节 技术接受模型理论概述 | 第19-20页 |
第二节 模型拓展创新 | 第20-23页 |
第五章 基于TAM的问卷设计 | 第23-41页 |
第一节 问卷初步设计 | 第23-25页 |
第二节 问卷信度及效度分析检验 | 第25-37页 |
第三节 问卷成型 | 第37-39页 |
第四节 问卷统计性描述分析 | 第39-41页 |
第六章 实证分析 | 第41-48页 |
第一节 结构方程模型概述 | 第41-43页 |
第二节 建模实证分析 | 第43-48页 |
第七章 研究结论与建议 | 第48-53页 |
第一节 研究结论 | 第48-49页 |
第二节 研究建议 | 第49-52页 |
第三节 论文的局限 | 第52-53页 |
参考文献 | 第53-56页 |
附录 问卷调查表 | 第56-59页 |