基于VRGIS平台的规划管理与决策支持系统的研发与实现--以峨眉山项目为例
摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-11页 |
1 绪论 | 第11-19页 |
·研究背景 | 第11-12页 |
·国内外研究现状 | 第12-17页 |
·本文研究的主要内容 | 第17-19页 |
2 多维真实互动体验景观的相关技术概述 | 第19-45页 |
·数据处理技术 | 第19-21页 |
·MAPGIS技术 | 第19-20页 |
·AutoCAD技术 | 第20页 |
·ArcGIS技术 | 第20-21页 |
·图像处理技术 | 第21-26页 |
·多层次选区 | 第21-23页 |
·纠错和修润图像 | 第23-24页 |
·调整图像颜色 | 第24页 |
·图层管理 | 第24-25页 |
·通道应用 | 第25-26页 |
·文字运用 | 第26页 |
·动作和自动化操作 | 第26页 |
·模型构建技术 | 第26-42页 |
·MAX建模技术 | 第27-33页 |
·Creator建模技术 | 第33-34页 |
·MAX和Creator建模技术的比较分析 | 第34-42页 |
·平台集成技术 | 第42-45页 |
3 多维真实互动体验景观的实现 | 第45-63页 |
·前期准备 | 第45-48页 |
·数据资料获取 | 第45-46页 |
·数据资料处理 | 第46-48页 |
·数据采集 | 第48-50页 |
·三维场景模型制作 | 第50-63页 |
·建模标准制定 | 第50-56页 |
·图像处理 | 第56-58页 |
·模型构建 | 第58-61页 |
·平台集成 | 第61-63页 |
4 规划管理决策支持系统的研发 | 第63-79页 |
·项目背景 | 第63-66页 |
·研发思路 | 第64-65页 |
·制作目标 | 第65-66页 |
·系统平台结构 | 第66页 |
·场景展示 | 第66-69页 |
·基础场景 | 第67-68页 |
·特色场景 | 第68-69页 |
·规划管理功能 | 第69-79页 |
·基本GIS功能 | 第69-72页 |
·规划专题功能 | 第72-79页 |
5 总结与展望 | 第79-81页 |
·总结 | 第79页 |
·展望 | 第79-81页 |
参考文献 | 第81-83页 |
致谢 | 第83-85页 |
个人简历 | 第85页 |