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基于VRGIS平台的规划管理与决策支持系统的研发与实现--以峨眉山项目为例

摘要第1-7页
Abstract第7-11页
1 绪论第11-19页
   ·研究背景第11-12页
   ·国内外研究现状第12-17页
   ·本文研究的主要内容第17-19页
2 多维真实互动体验景观的相关技术概述第19-45页
   ·数据处理技术第19-21页
     ·MAPGIS技术第19-20页
     ·AutoCAD技术第20页
     ·ArcGIS技术第20-21页
   ·图像处理技术第21-26页
     ·多层次选区第21-23页
     ·纠错和修润图像第23-24页
     ·调整图像颜色第24页
     ·图层管理第24-25页
     ·通道应用第25-26页
     ·文字运用第26页
     ·动作和自动化操作第26页
   ·模型构建技术第26-42页
     ·MAX建模技术第27-33页
     ·Creator建模技术第33-34页
     ·MAX和Creator建模技术的比较分析第34-42页
   ·平台集成技术第42-45页
3 多维真实互动体验景观的实现第45-63页
   ·前期准备第45-48页
     ·数据资料获取第45-46页
     ·数据资料处理第46-48页
   ·数据采集第48-50页
   ·三维场景模型制作第50-63页
     ·建模标准制定第50-56页
     ·图像处理第56-58页
     ·模型构建第58-61页
     ·平台集成第61-63页
4 规划管理决策支持系统的研发第63-79页
   ·项目背景第63-66页
     ·研发思路第64-65页
     ·制作目标第65-66页
     ·系统平台结构第66页
   ·场景展示第66-69页
     ·基础场景第67-68页
     ·特色场景第68-69页
   ·规划管理功能第69-79页
     ·基本GIS功能第69-72页
     ·规划专题功能第72-79页
5 总结与展望第79-81页
   ·总结第79页
   ·展望第79-81页
参考文献第81-83页
致谢第83-85页
个人简历第85页

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