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眼镜行业O2O模式用户体验设计研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
绪论第9-14页
1 O2O模式发展的时代背景第14-21页
    1.1 互联网的发展第14-15页
    1.2 电子商务模式的演变第15-17页
    1.3 颠覆传统电商的O2O模式第17-18页
    1.4 O2O 模式的核心——用户体验第18-21页
        1.4.1 用户体验的概述第18页
        1.4.2 用户体验设计的要素第18-19页
        1.4.3 用户体验的评价标准第19-21页
2 国内眼镜行业用户体验的发展现状第21-26页
    2.1 互联网对消费方式的影响第21-22页
    2.2 国内眼镜行业用户体验的问题第22-24页
    2.3 眼镜行业O2O模式的探索第24-26页
3 眼镜行业O2O模式用户体验研究第26-48页
    3.1 强化线上用户体验第26-35页
        3.1.1 优化网页界面设计第26-33页
        3.1.2 AR人脸识别技术应用第33-35页
    3.2 优化线下用户体验第35-44页
        3.2.1 优化品牌形象设计第35-41页
        3.2.2 提升空间陈列设计第41-43页
        3.2.3 增强互动体验设计第43-44页
    3.3 融合线上与线下第44-48页
        3.3.1 视觉形象与活动体验的统一第44-46页
        3.3.2 线上线下互动提升用户体验第46-48页
结语第48-49页
参考文献第49-53页
致谢第53-54页
攻读学位期间取得的科研成果清单第54-55页
毕业创作第55页

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