眼镜行业O2O模式用户体验设计研究
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
绪论 | 第9-14页 |
1 O2O模式发展的时代背景 | 第14-21页 |
1.1 互联网的发展 | 第14-15页 |
1.2 电子商务模式的演变 | 第15-17页 |
1.3 颠覆传统电商的O2O模式 | 第17-18页 |
1.4 O2O 模式的核心——用户体验 | 第18-21页 |
1.4.1 用户体验的概述 | 第18页 |
1.4.2 用户体验设计的要素 | 第18-19页 |
1.4.3 用户体验的评价标准 | 第19-21页 |
2 国内眼镜行业用户体验的发展现状 | 第21-26页 |
2.1 互联网对消费方式的影响 | 第21-22页 |
2.2 国内眼镜行业用户体验的问题 | 第22-24页 |
2.3 眼镜行业O2O模式的探索 | 第24-26页 |
3 眼镜行业O2O模式用户体验研究 | 第26-48页 |
3.1 强化线上用户体验 | 第26-35页 |
3.1.1 优化网页界面设计 | 第26-33页 |
3.1.2 AR人脸识别技术应用 | 第33-35页 |
3.2 优化线下用户体验 | 第35-44页 |
3.2.1 优化品牌形象设计 | 第35-41页 |
3.2.2 提升空间陈列设计 | 第41-43页 |
3.2.3 增强互动体验设计 | 第43-44页 |
3.3 融合线上与线下 | 第44-48页 |
3.3.1 视觉形象与活动体验的统一 | 第44-46页 |
3.3.2 线上线下互动提升用户体验 | 第46-48页 |
结语 | 第48-49页 |
参考文献 | 第49-53页 |
致谢 | 第53-54页 |
攻读学位期间取得的科研成果清单 | 第54-55页 |
毕业创作 | 第55页 |