摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第一章 引言 | 第8-17页 |
1.1 研究背景和意义 | 第8页 |
1.2 国内外研究现状 | 第8-15页 |
1.2.1 分层设色法 | 第8-9页 |
1.2.2 纹理映射地形渲染算法 | 第9-10页 |
1.2.3 过程纹理合成地形渲染算法 | 第10-11页 |
1.2.4 基于样图纹理合成地形渲染算法 | 第11-15页 |
1.3 本文研究内容与方法 | 第15-16页 |
1.4 论文结构及章节安排 | 第16-17页 |
第二章 三维矢量地形模型纹理合成相关基础知识 | 第17-21页 |
2.1 DEM数据及其获取 | 第17-18页 |
2.2 纹理及其特点 | 第18-20页 |
2.2.1 纹理的定义 | 第18-19页 |
2.2.2 纹理与普通图像的区别 | 第19页 |
2.2.3 纹理分类 | 第19-20页 |
2.3 本章小结 | 第20-21页 |
第三章 单一样图纹理合成算法 | 第21-27页 |
3.1 引言 | 第21页 |
3.2 Image Quilting纹理合成算法 | 第21-24页 |
3.3 Graph Cut算法 | 第24-26页 |
3.3.1 重叠区域匹配策略 | 第25页 |
3.3.2 寻找最佳切割线 | 第25-26页 |
3.4 本章小结 | 第26-27页 |
第四章 三维矢量地形模型纹理合成和地形渲染 | 第27-39页 |
4.1 算法流程 | 第27页 |
4.2 纹理结构 | 第27-30页 |
4.2.1 引言 | 第27页 |
4.2.2 提取纹理结构 | 第27-30页 |
4.3 Chamfer距离变换和Chamfer Matching算法 | 第30-33页 |
4.4 基于输入控制码的多样图地形纹理合成算法 | 第33-35页 |
4.5 地形参数化及纹理映射 | 第35-38页 |
4.5.1 引言 | 第35页 |
4.5.2 保形参数化 | 第35-37页 |
4.5.3 纹理映射 | 第37-38页 |
4.6 本章小结 | 第38-39页 |
第五章 实验结果与分析 | 第39-45页 |
5.1 实验结果对比与分析 | 第39-44页 |
5.1.1 单一纹理样本纹理合成对比 | 第39-40页 |
5.1.2 多特征地形纹理合成效果和时间对比 | 第40-41页 |
5.1.3 单特征纹理和多特征纹理地形渲染对比 | 第41-43页 |
5.1.4 参数化渲染对比 | 第43-44页 |
5.2 本章小结 | 第44-45页 |
第六章 总结与展望 | 第45-47页 |
6.1 本文工作总结 | 第45页 |
6.2 本文主要贡献与创新点 | 第45-46页 |
6.3 对未来研究工作展望 | 第46-47页 |
参考文献 | 第47-50页 |
致谢 | 第50页 |