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三维矢量地形模型纹理合成方法研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
第一章 引言第8-17页
    1.1 研究背景和意义第8页
    1.2 国内外研究现状第8-15页
        1.2.1 分层设色法第8-9页
        1.2.2 纹理映射地形渲染算法第9-10页
        1.2.3 过程纹理合成地形渲染算法第10-11页
        1.2.4 基于样图纹理合成地形渲染算法第11-15页
    1.3 本文研究内容与方法第15-16页
    1.4 论文结构及章节安排第16-17页
第二章 三维矢量地形模型纹理合成相关基础知识第17-21页
    2.1 DEM数据及其获取第17-18页
    2.2 纹理及其特点第18-20页
        2.2.1 纹理的定义第18-19页
        2.2.2 纹理与普通图像的区别第19页
        2.2.3 纹理分类第19-20页
    2.3 本章小结第20-21页
第三章 单一样图纹理合成算法第21-27页
    3.1 引言第21页
    3.2 Image Quilting纹理合成算法第21-24页
    3.3 Graph Cut算法第24-26页
        3.3.1 重叠区域匹配策略第25页
        3.3.2 寻找最佳切割线第25-26页
    3.4 本章小结第26-27页
第四章 三维矢量地形模型纹理合成和地形渲染第27-39页
    4.1 算法流程第27页
    4.2 纹理结构第27-30页
        4.2.1 引言第27页
        4.2.2 提取纹理结构第27-30页
    4.3 Chamfer距离变换和Chamfer Matching算法第30-33页
    4.4 基于输入控制码的多样图地形纹理合成算法第33-35页
    4.5 地形参数化及纹理映射第35-38页
        4.5.1 引言第35页
        4.5.2 保形参数化第35-37页
        4.5.3 纹理映射第37-38页
    4.6 本章小结第38-39页
第五章 实验结果与分析第39-45页
    5.1 实验结果对比与分析第39-44页
        5.1.1 单一纹理样本纹理合成对比第39-40页
        5.1.2 多特征地形纹理合成效果和时间对比第40-41页
        5.1.3 单特征纹理和多特征纹理地形渲染对比第41-43页
        5.1.4 参数化渲染对比第43-44页
    5.2 本章小结第44-45页
第六章 总结与展望第45-47页
    6.1 本文工作总结第45页
    6.2 本文主要贡献与创新点第45-46页
    6.3 对未来研究工作展望第46-47页
参考文献第47-50页
致谢第50页

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