摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第1章 绪论 | 第11-23页 |
1.1 选题背景和研究意义 | 第11-13页 |
1.1.1 选题背景 | 第11-12页 |
1.1.2 研究意义 | 第12-13页 |
1.2 文献研究综述 | 第13-19页 |
1.2.1 国外萌文化现象的文献综述 | 第13-15页 |
1.2.2 国内萌文化现象的文献综述 | 第15-19页 |
1.3 核心概念和理论基础 | 第19-21页 |
1.3.1 萌文化现象的概念界定 | 第19-21页 |
1.3.2 理论基础 | 第21页 |
1.4 研究方法与创新点 | 第21-22页 |
1.4.1 研究方法 | 第21页 |
1.4.2 创新点 | 第21-22页 |
本章小结 | 第22-23页 |
第2章 萌文化现象的沿革与主要特征 | 第23-32页 |
2.1 萌文化现象现象的兴起背景 | 第23-25页 |
2.1.1 物质基础:经济的发展和象征性消费的驱使 | 第23-24页 |
2.1.2 文化环境:日益多元的社会文化 | 第24页 |
2.1.3 社会心理:转型期的困惑 | 第24-25页 |
2.2 萌文化现象在国内的兴起 | 第25-29页 |
2.2.1 萌文化现象的溯源 | 第25-27页 |
2.2.2 萌文化现象在国内的兴起 | 第27-29页 |
2.3 萌文化现象的主要特征 | 第29-31页 |
2.3.1 草根性 | 第29页 |
2.3.2 反传统性 | 第29-30页 |
2.3.3 纯真性 | 第30页 |
2.3.4 游戏性 | 第30页 |
2.3.5 现代性 | 第30-31页 |
本章小结 | 第31-32页 |
第3章 萌文化现象的传播与扩散 | 第32-43页 |
3.1 网络媒体提供传播平台 | 第32-36页 |
3.1.1 互联网为萌文化现象的传播提供天然条件 | 第32-34页 |
3.1.2 “脸萌”的社会化网络传播 | 第34-36页 |
3.2 传统媒体的积极推动与制造 | 第36-39页 |
3.2.1 传统媒体对萌文化现象的传播推波助澜 | 第36-37页 |
3.2.2 《爸爸去哪儿》对萌元素的集中表达 | 第37-39页 |
3.3 消费社会是萌文化现象发展的市场动力 | 第39-42页 |
3.3.1 消费行为助推萌文化现象群体的行为确认 | 第40-41页 |
3.3.2 大众追求时尚对萌文化现象的扩散 | 第41-42页 |
本章小结 | 第42-43页 |
第4章 萌文化现象的群体特征与心理 | 第43-54页 |
4.1 青年女性是萌文化现象传播的主力军 | 第43-46页 |
4.1.1 “90后”、“00后”是萌文化现象的积极传播者 | 第43-44页 |
4.1.2 女性对萌文化现象女性气质的认同 | 第44-46页 |
4.2 萌文化现象的传播群体行为特征 | 第46-49页 |
4.2.1 以符号消费为主的审美情趣 | 第47页 |
4.2.2 审美经验的回归 | 第47-48页 |
4.2.3 对“超真实”世界的沉迷 | 第48页 |
4.2.4 追求时尚性和独特性 | 第48-49页 |
4.3 萌文化现象的传播群体心理分析 | 第49-53页 |
4.3.1 反抗崇高、宣泄情绪的娱乐心理 | 第49-50页 |
4.3.2 慰藉孤独、追寻认同的从众心理 | 第50-52页 |
4.3.3 逃避责任、畏惧衰老的焦虑心理 | 第52-53页 |
本章小结 | 第53-54页 |
第5章 萌文化现象的影响与反思 | 第54-61页 |
5.1 萌文化现象的积极社会影响 | 第54-57页 |
5.1.1 萌文化现象丰富青少年文娱生活,助力其社会化进程 | 第54-55页 |
5.1.2 萌文化现象催生萌经济发展,推动文化产业发展 | 第55-57页 |
5.2 反思萌文化现象的消极影响 | 第57-59页 |
5.2.1 萌文化现象对传统文化的消解与破坏 | 第57-58页 |
5.2.2 消费文化带来新的社会规训 | 第58-59页 |
本章小结 | 第59-61页 |
结论与不足 | 第61-63页 |
参考文献 | 第63-67页 |
附录A 攻读硕士学位期间所发表的学术论文目录 | 第67-68页 |
附录B 网络访谈对象基本情况 | 第68-69页 |
附录C 调查问卷及答案 | 第69-74页 |
致谢 | 第74页 |