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真人密室逃脱游戏空间设计研究

摘要第6-7页
Abstract第7页
第1章 绪论第11-16页
    1.1 课题研究背景与研究方法第11-12页
        1.1.1 研究背景第11-12页
        1.1.2 研究方法第12页
    1.2 研究目的、意义与创新点第12-13页
        1.2.1 研究目的第12页
        1.2.2 研究意义第12-13页
        1.2.3 研究创新点第13页
    1.3 国内外研究现状第13-15页
        1.3.1 真人密室逃脱游戏空间设计国内理论研究与设计实践现状第13-14页
        1.3.2 真人密室逃脱游戏空间设计国外理论研究与设计实践现状第14-15页
    1.4 研究框架第15-16页
第2章 真人密室逃脱游戏以及游戏空间相关调研第16-25页
    2.1 真人密室逃脱游戏调研与分析第16-20页
        2.1.1 真人密室逃脱游戏的玩法、规则与类型第16页
        2.1.2 真人密室逃脱游戏的消费群体与用户需求第16-18页
        2.1.3 真人密室逃脱游戏的根本性质的对比分析第18-20页
    2.2 真人密室逃脱游戏空间的调研与分析第20-22页
        2.2.1 真人密室逃脱游戏空间的性质对比分析第20-21页
        2.2.2 真人密室逃脱游戏空间的应用技术基础第21-22页
    2.3 真人密室逃脱游戏空间设计的的研究范围第22-23页
        2.3.1 真人密室逃脱游戏项目的设计到实现流程第22-23页
        2.3.2 真人密室逃脱游戏空间设计在整个项目中的位置以及影响因素第23页
    2.4 本章小结第23-25页
第3章 真人密室逃脱游戏空间构成要素分析第25-33页
    3.1 真人密室逃脱游戏空间的视觉构成要素分析第25-31页
        3.1.1 色彩要素分析第25页
        3.1.2 图案要素分析第25-26页
        3.1.3 光影要素分析第26-27页
        3.1.4 形态要素分析第27-29页
        3.1.5 视觉材质要素分析第29-30页
        3.1.6 室内陈设要素分析第30页
        3.1.7 运动变化要素分析第30-31页
    3.2 真人密室逃脱游戏空间中的听觉构成要素分析第31-32页
    3.3 真人密室逃脱游戏空间中的触觉构成要素分析第32页
    3.4 本章小结第32-33页
第4章 真人密室逃脱游戏空间设计的原则第33-41页
    4.1 基于故事与游戏表达及实现的设计原则第33-35页
        4.1.1 叙事性原则第33页
        4.1.2 导示与限制原则第33-35页
        4.1.3 可实现性原则第35页
    4.2 基于人的行为活动的设计原则第35-36页
        4.2.1 安全性原则第35-36页
        4.2.2 人机工程学原则第36页
    4.3 基于人的心理需求的设计原则第36-40页
        4.3.1 愉悦性原则第36-40页
        4.3.2 审美性原则第40页
    4.4 本章小结第40-41页
第5章 真人密室逃脱游戏空间设计实践第41-55页
    5.1 真人密室逃脱游戏空间设计前期设计概况第41-42页
        5.1.1 故事构思第41页
        5.1.2 游戏环节第41-42页
    5.2 真人密室逃脱游戏空间设计原则在空间设计实践中的应用第42-54页
        5.2.1 空间的叙事表达分析与设计第42-45页
        5.2.2 导示点与限制点的分析与设计第45-46页
        5.2.3 空间及操作道具的人机尺寸分析与设计第46-48页
        5.2.4 室内安全性的分析与设计第48页
        5.2.5 满足人的愉悦心理需求方式的分析与设计第48-49页
        5.2.6 空间的装饰点缀与照明分析与设计第49页
        5.2.7 空间及空间中特殊运动效果的实现原理分析与设计第49-50页
        5.2.8 真人密室逃脱游戏空间设计方案与效果第50-54页
    5.3 本章小结第54-55页
结论第55-56页
参考文献第56-58页
致谢第58-59页
攻读硕士期间发表(含录用)的学术论文第59页

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