摘要 | 第6-7页 |
Abstract | 第7页 |
第1章 绪论 | 第11-16页 |
1.1 课题研究背景与研究方法 | 第11-12页 |
1.1.1 研究背景 | 第11-12页 |
1.1.2 研究方法 | 第12页 |
1.2 研究目的、意义与创新点 | 第12-13页 |
1.2.1 研究目的 | 第12页 |
1.2.2 研究意义 | 第12-13页 |
1.2.3 研究创新点 | 第13页 |
1.3 国内外研究现状 | 第13-15页 |
1.3.1 真人密室逃脱游戏空间设计国内理论研究与设计实践现状 | 第13-14页 |
1.3.2 真人密室逃脱游戏空间设计国外理论研究与设计实践现状 | 第14-15页 |
1.4 研究框架 | 第15-16页 |
第2章 真人密室逃脱游戏以及游戏空间相关调研 | 第16-25页 |
2.1 真人密室逃脱游戏调研与分析 | 第16-20页 |
2.1.1 真人密室逃脱游戏的玩法、规则与类型 | 第16页 |
2.1.2 真人密室逃脱游戏的消费群体与用户需求 | 第16-18页 |
2.1.3 真人密室逃脱游戏的根本性质的对比分析 | 第18-20页 |
2.2 真人密室逃脱游戏空间的调研与分析 | 第20-22页 |
2.2.1 真人密室逃脱游戏空间的性质对比分析 | 第20-21页 |
2.2.2 真人密室逃脱游戏空间的应用技术基础 | 第21-22页 |
2.3 真人密室逃脱游戏空间设计的的研究范围 | 第22-23页 |
2.3.1 真人密室逃脱游戏项目的设计到实现流程 | 第22-23页 |
2.3.2 真人密室逃脱游戏空间设计在整个项目中的位置以及影响因素 | 第23页 |
2.4 本章小结 | 第23-25页 |
第3章 真人密室逃脱游戏空间构成要素分析 | 第25-33页 |
3.1 真人密室逃脱游戏空间的视觉构成要素分析 | 第25-31页 |
3.1.1 色彩要素分析 | 第25页 |
3.1.2 图案要素分析 | 第25-26页 |
3.1.3 光影要素分析 | 第26-27页 |
3.1.4 形态要素分析 | 第27-29页 |
3.1.5 视觉材质要素分析 | 第29-30页 |
3.1.6 室内陈设要素分析 | 第30页 |
3.1.7 运动变化要素分析 | 第30-31页 |
3.2 真人密室逃脱游戏空间中的听觉构成要素分析 | 第31-32页 |
3.3 真人密室逃脱游戏空间中的触觉构成要素分析 | 第32页 |
3.4 本章小结 | 第32-33页 |
第4章 真人密室逃脱游戏空间设计的原则 | 第33-41页 |
4.1 基于故事与游戏表达及实现的设计原则 | 第33-35页 |
4.1.1 叙事性原则 | 第33页 |
4.1.2 导示与限制原则 | 第33-35页 |
4.1.3 可实现性原则 | 第35页 |
4.2 基于人的行为活动的设计原则 | 第35-36页 |
4.2.1 安全性原则 | 第35-36页 |
4.2.2 人机工程学原则 | 第36页 |
4.3 基于人的心理需求的设计原则 | 第36-40页 |
4.3.1 愉悦性原则 | 第36-40页 |
4.3.2 审美性原则 | 第40页 |
4.4 本章小结 | 第40-41页 |
第5章 真人密室逃脱游戏空间设计实践 | 第41-55页 |
5.1 真人密室逃脱游戏空间设计前期设计概况 | 第41-42页 |
5.1.1 故事构思 | 第41页 |
5.1.2 游戏环节 | 第41-42页 |
5.2 真人密室逃脱游戏空间设计原则在空间设计实践中的应用 | 第42-54页 |
5.2.1 空间的叙事表达分析与设计 | 第42-45页 |
5.2.2 导示点与限制点的分析与设计 | 第45-46页 |
5.2.3 空间及操作道具的人机尺寸分析与设计 | 第46-48页 |
5.2.4 室内安全性的分析与设计 | 第48页 |
5.2.5 满足人的愉悦心理需求方式的分析与设计 | 第48-49页 |
5.2.6 空间的装饰点缀与照明分析与设计 | 第49页 |
5.2.7 空间及空间中特殊运动效果的实现原理分析与设计 | 第49-50页 |
5.2.8 真人密室逃脱游戏空间设计方案与效果 | 第50-54页 |
5.3 本章小结 | 第54-55页 |
结论 | 第55-56页 |
参考文献 | 第56-58页 |
致谢 | 第58-59页 |
攻读硕士期间发表(含录用)的学术论文 | 第59页 |