西湖文化遗产价值挖掘与文创利用探索--以杭州岳庙为例
摘要 | 第8-9页 |
Abstract | 第9页 |
第一章 绪论 | 第10-27页 |
1.1 研究背景 | 第10-12页 |
1.1.1 中华文明传承现状与需求 | 第10页 |
1.1.2 区域经济发展现状与需求 | 第10-11页 |
1.1.3 西湖文化遗产的特质与发展需求 | 第11-12页 |
1.2 国内外研究 | 第12-25页 |
1.2.1 文化遗产价值挖掘与传播研究现状 | 第12-15页 |
1.2.2 文化遗产元素文创利用研究现状 | 第15-25页 |
1.3 研究目的及意义 | 第25-27页 |
第二章 面向西湖文化遗产的价值挖掘方法探究 | 第27-34页 |
2.1 文化遗产价值挖掘概述 | 第27页 |
2.2 文化遗产价值挖掘创新的思路与模式 | 第27-31页 |
2.2.1 文化遗产的感性价值挖掘 | 第27-28页 |
2.2.2 文化遗产体验价值挖掘 | 第28-30页 |
2.2.3 面向西湖的文化遗产价值挖掘 | 第30-31页 |
2.3 小结 | 第31-34页 |
第三章 岳庙文化遗产IP集构建与文创利用实践 | 第34-51页 |
3.1 概述 | 第34-35页 |
3.2 满江红系列 | 第35-37页 |
3.2.1 满江红情感印象分析 | 第35页 |
3.2.2 基于《满江红》书法元素的 IP 集 | 第35-36页 |
3.2.3 基于IP集的文创利用尝试 | 第36-37页 |
3.3 岳家军系列 | 第37-44页 |
3.3.1 关于岳家军 | 第37-38页 |
3.3.2 故事元素的IP集构建 | 第38-40页 |
3.3.3 基于岳家军故事 IP 集的文创利用 | 第40-44页 |
3.4 万人虐系列 | 第44-47页 |
3.4.1 关于秦侩 | 第44-45页 |
3.4.2 基于人物元素的IP集 | 第45页 |
3.4.3 基于IP集的文创利用 | 第45-47页 |
3.5 精忠报国系列 | 第47-51页 |
3.5.1 关于精忠报国 | 第47-48页 |
3.5.2 基于体验元素的IP集 | 第48-49页 |
3.5.3 基于IP集的文创利用 | 第49-51页 |
第四章 互联网+中华文明行动下的文创设计思考 | 第51-61页 |
4.1 互联网+理念与文创设计的关系 | 第51页 |
4.2 西湖文化遗产 APP《西湖十景图卷》构想 | 第51-55页 |
4.3 以雷峰塔为例的 APP 界面设计实践 | 第55-61页 |
第五章 总结与展望 | 第61-63页 |
5.1 本次研究的主要结论 | 第61页 |
5.2 本次研究存在的不足之处与未来展望 | 第61-63页 |
参考文献 | 第63-64页 |