基于数字媒体下的舞台美术设计呈现研究
中文摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4页 |
第一章 绪论 | 第7-9页 |
第一节 选题背景及意义 | 第7页 |
1.1 研究背景 | 第7页 |
1.2 研究意义 | 第7页 |
第二节 数字媒体下舞台美术设计在国内外的发展现状 | 第7-8页 |
2.1 国外概况 | 第7页 |
2.2 国内概况 | 第7-8页 |
第三节 本文研究重点和主要内容 | 第8-9页 |
第二章 数字媒体与舞台美术设计的交集呈现现状分析 | 第9-13页 |
第一节 数字媒体的概述 | 第9页 |
第二节 舞台美术设计的概述 | 第9-11页 |
2.1 舞台美术设计的概念 | 第9-10页 |
2.2 舞台美术设计的历史及作用 | 第10-11页 |
第三节 数字媒体对传统舞台美术设计的冲击 | 第11-12页 |
3.1 舞台数字影像的出现 | 第11-12页 |
3.2 数字媒体技术与舞台美术设计的融合 | 第12页 |
第四节 数字媒体在舞台美术设计呈现中的影响 | 第12-13页 |
第三章 数字演绎舞台的应用解析 | 第13-22页 |
第一节 数字媒体下舞台美术设计呈现形式 | 第13-17页 |
1.1 LED展现多彩数字影像 | 第13-14页 |
1.2 室内外大型舞台环境投影 | 第14页 |
1.3 混合现实虚拟舞台成像 | 第14-15页 |
1.4 综合声光电打造光影舞台 | 第15-16页 |
1.5 360 度VR直播 | 第16-17页 |
第二节 数字媒体下舞台美术设计呈现的优势 | 第17-19页 |
2.1 增加时空维度,叙事方式多样化 | 第17-18页 |
2.2 互动虚拟环境,全新沉浸式视听体验 | 第18页 |
2.3 资源的节约与安全性的提高 | 第18-19页 |
第三节 数字媒体舞台美术设计的呈现结果 | 第19-22页 |
3.1 数字元素无缝连接现实世界 | 第19页 |
3.2 互动观演模式的变革 | 第19-20页 |
3.3 舞台意境的传达 | 第20-22页 |
第四章 未来数字媒体舞台美术设计的发展趋势 | 第22-25页 |
第一节 数字媒体技术的瓶颈 | 第22页 |
1.1 全息投影技术发展的瓶颈 | 第22页 |
1.2 虚拟现实技术发展面临的瓶颈 | 第22页 |
第二节 数字媒体下舞台美术设计的发展趋势 | 第22-25页 |
2.1 数字拟真化的赛博空间 | 第22-23页 |
2.2 数字媒体技术打造超现实主义新舞台 | 第23-25页 |
结语 | 第25-26页 |
致谢 | 第26-27页 |
参考文献 | 第27-28页 |
作者简介 | 第28页 |