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基于数字媒体下的舞台美术设计呈现研究

中文摘要第3-4页
Abstract第4页
第一章 绪论第7-9页
    第一节 选题背景及意义第7页
        1.1 研究背景第7页
        1.2 研究意义第7页
    第二节 数字媒体下舞台美术设计在国内外的发展现状第7-8页
        2.1 国外概况第7页
        2.2 国内概况第7-8页
    第三节 本文研究重点和主要内容第8-9页
第二章 数字媒体与舞台美术设计的交集呈现现状分析第9-13页
    第一节 数字媒体的概述第9页
    第二节 舞台美术设计的概述第9-11页
        2.1 舞台美术设计的概念第9-10页
        2.2 舞台美术设计的历史及作用第10-11页
    第三节 数字媒体对传统舞台美术设计的冲击第11-12页
        3.1 舞台数字影像的出现第11-12页
        3.2 数字媒体技术与舞台美术设计的融合第12页
    第四节 数字媒体在舞台美术设计呈现中的影响第12-13页
第三章 数字演绎舞台的应用解析第13-22页
    第一节 数字媒体下舞台美术设计呈现形式第13-17页
        1.1 LED展现多彩数字影像第13-14页
        1.2 室内外大型舞台环境投影第14页
        1.3 混合现实虚拟舞台成像第14-15页
        1.4 综合声光电打造光影舞台第15-16页
        1.5 360 度VR直播第16-17页
    第二节 数字媒体下舞台美术设计呈现的优势第17-19页
        2.1 增加时空维度,叙事方式多样化第17-18页
        2.2 互动虚拟环境,全新沉浸式视听体验第18页
        2.3 资源的节约与安全性的提高第18-19页
    第三节 数字媒体舞台美术设计的呈现结果第19-22页
        3.1 数字元素无缝连接现实世界第19页
        3.2 互动观演模式的变革第19-20页
        3.3 舞台意境的传达第20-22页
第四章 未来数字媒体舞台美术设计的发展趋势第22-25页
    第一节 数字媒体技术的瓶颈第22页
        1.1 全息投影技术发展的瓶颈第22页
        1.2 虚拟现实技术发展面临的瓶颈第22页
    第二节 数字媒体下舞台美术设计的发展趋势第22-25页
        2.1 数字拟真化的赛博空间第22-23页
        2.2 数字媒体技术打造超现实主义新舞台第23-25页
结语第25-26页
致谢第26-27页
参考文献第27-28页
作者简介第28页

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