摘要 | 第5-7页 |
ABSTRACT | 第7-8页 |
第一章 绪论 | 第13-31页 |
1.1 研究背景 | 第14-29页 |
1.1.1 虚拟城市 | 第14-20页 |
1.1.2 移动三维建模 | 第20-25页 |
1.1.3 JSR-184 规范及J2ME 3D 技术 | 第25-29页 |
1.2 研究目标 | 第29-30页 |
1.3 论文结构 | 第30-31页 |
第二章 移动三维城市建模平台及关键技术 | 第31-47页 |
2.1 移动三维建模技术的应用与发展 | 第31-32页 |
2.2 J2ME 平台的体系结构 | 第32-35页 |
2.2.1 J2ME 的体系结构 | 第32-33页 |
2.2.2 MIDP 及应用程序生命周期 | 第33-35页 |
2.3 立即模式建模关键技术 | 第35-43页 |
2.3.1 基本框架 | 第35-40页 |
2.3.2 灯光和摄影机 | 第40-41页 |
2.3.3 坐标系与空间变换 | 第41-42页 |
2.3.4 3D 场景的渲染 | 第42-43页 |
2.4 保留模式建模关键技术 | 第43-46页 |
2.4.1 三维建模工具 | 第44-45页 |
2.4.2 M3G 场景设置及导出技术 | 第45-46页 |
2.5 本章小结 | 第46-47页 |
第三章 移动三维城市场景模型系统的架构设计 | 第47-68页 |
3.1 设计思路 | 第47-48页 |
3.2 设计流程 | 第48-49页 |
3.3 系统架构 | 第49-67页 |
3.3.1 城市场景主模块设计 | 第49-54页 |
3.3.2 场景转换装载模块设计 | 第54-57页 |
3.3.3 立即模式建模模块设计 | 第57-64页 |
3.3.4 主线程模块设计 | 第64-67页 |
3.4 本章小结 | 第67-68页 |
第四章 三维城市场景原型系统实现 | 第68-72页 |
4.1 开发环境 | 第68-69页 |
4.1.1 硬件平台 | 第68页 |
4.1.2 软件环境 | 第68-69页 |
4.2 系统展示 | 第69-71页 |
4.3 性能分析 | 第71页 |
4.4 本章小结 | 第71-72页 |
第五章 结论 | 第72-74页 |
5.1 全文总结 | 第72页 |
5.2 研究创新 | 第72-73页 |
5.3 未来工作 | 第73-74页 |
参考文献 | 第74-77页 |
致谢 | 第77-78页 |
参与课题及已发论文 | 第78页 |