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基于移动平台的3D虚拟城市场景模型

摘要第5-7页
ABSTRACT第7-8页
第一章 绪论第13-31页
    1.1 研究背景第14-29页
        1.1.1 虚拟城市第14-20页
        1.1.2 移动三维建模第20-25页
        1.1.3 JSR-184 规范及J2ME 3D 技术第25-29页
    1.2 研究目标第29-30页
    1.3 论文结构第30-31页
第二章 移动三维城市建模平台及关键技术第31-47页
    2.1 移动三维建模技术的应用与发展第31-32页
    2.2 J2ME 平台的体系结构第32-35页
        2.2.1 J2ME 的体系结构第32-33页
        2.2.2 MIDP 及应用程序生命周期第33-35页
    2.3 立即模式建模关键技术第35-43页
        2.3.1 基本框架第35-40页
        2.3.2 灯光和摄影机第40-41页
        2.3.3 坐标系与空间变换第41-42页
        2.3.4 3D 场景的渲染第42-43页
    2.4 保留模式建模关键技术第43-46页
        2.4.1 三维建模工具第44-45页
        2.4.2 M3G 场景设置及导出技术第45-46页
    2.5 本章小结第46-47页
第三章 移动三维城市场景模型系统的架构设计第47-68页
    3.1 设计思路第47-48页
    3.2 设计流程第48-49页
    3.3 系统架构第49-67页
        3.3.1 城市场景主模块设计第49-54页
        3.3.2 场景转换装载模块设计第54-57页
        3.3.3 立即模式建模模块设计第57-64页
        3.3.4 主线程模块设计第64-67页
    3.4 本章小结第67-68页
第四章 三维城市场景原型系统实现第68-72页
    4.1 开发环境第68-69页
        4.1.1 硬件平台第68页
        4.1.2 软件环境第68-69页
    4.2 系统展示第69-71页
    4.3 性能分析第71页
    4.4 本章小结第71-72页
第五章 结论第72-74页
    5.1 全文总结第72页
    5.2 研究创新第72-73页
    5.3 未来工作第73-74页
参考文献第74-77页
致谢第77-78页
参与课题及已发论文第78页

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