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创意设计柔性众包的方法与应用

摘要第4-6页
Abstract第6-7页
第1章 创意设计柔性众包的方法第16-27页
    1.1 群体智能中的众包创新第16-17页
    1.2 典型众包创新案例第17-19页
        1.2.1 Zooniverse——科研的劳动密集型众包第17页
        1.2.2 Challenges——政府的竞赛形式众包第17-18页
        1.2.3 Ideastorm——企业的论坛形式众包第18-19页
    1.3 培养创新方案的众包方法第19-20页
    1.4 创意设计柔性众包方法第20-22页
    1.5 研究内容与技术路线第22-25页
    1.6 论文组织结构第25-27页
第2章 国内外研究现状第27-40页
    2.1 众包方法第27-31页
        2.1.1 众包任务的奖励策略第27-28页
        2.1.2 众包任务的流程设计第28页
        2.1.3 任务结果的评价方法第28-29页
        2.1.4 众包过程的组织方法第29-31页
    2.2 创意设计第31-35页
        2.2.1 创意设计的方案生成第31-33页
        2.2.2 创意设计的方案评价第33-35页
    2.3 创意设计众包第35-38页
        2.3.1 众包的方案生成任务第35-36页
        2.3.2 创意设计的众包过程第36-37页
        2.3.3 众包过程特征与参与者行为第37-38页
    2.4 众包方法的改进方向第38-40页
第3章 描述创意设计过程的创意拐点模型第40-59页
    3.1 创意设计中的创意拐点模型第41-44页
    3.2 创意设计中的设计师行为数据分析第44-49页
        3.2.1 设计师行为数据收集第45-46页
        3.2.2 设计师的行为规律第46-48页
        3.2.3 以创意拐点为中心的设计师行为模式第48-49页
    3.3 创意设计中的设计师眼动数据分析第49-54页
        3.3.1 设计师眼动数据收集第49-51页
        3.3.2 设计师的眼动规律第51-53页
        3.3.3 以创意拐点为中心的设计师眼动模式第53-54页
    3.4 协同创意设计中的方案发展数据分析第54-57页
        3.4.1 创意方案发展数据收集第54-55页
        3.4.2 创意方案的发展规律第55-56页
        3.4.3 协同设计中的方案发展过程第56-57页
    3.5 描述创意设计众包的创意拐点模型第57-59页
第4章 柔性众包的方案生成任务设计第59-71页
    4.1 众包任务中参与者的方案来源第60-65页
        4.1.1 创意方案来源分析第60-61页
        4.1.2 众包实验验证第61-64页
        4.1.3 方案来源对方案生成任务的影响第64-65页
    4.2 众包任务中参与者的方案改进过程第65-70页
        4.2.1 创意方案改进过程分析第65-67页
        4.2.2 引入反思的众包方案生成任务第67-69页
        4.2.3 反思对方案生成任务的影响第69-70页
    4.3 基于设计认知研究的众包方案生成任务设计第70-71页
第5章 柔性众包的方案发展潜力计算第71-102页
    5.1 众包过程的方案分布分析第72-82页
        5.1.1 考虑方案分布的众包过程设计第72-77页
        5.1.2 维持均衡方案分布的众包过程第77-81页
        5.1.3 方案分布对方案发展的影响第81-82页
    5.2 众包过程的方案间关系分析第82-89页
        5.2.1 呈现方案间关系的创意设计众包应用第82-85页
        5.2.2 方案发展过程中的方案间关系第85-89页
        5.2.3 高质量方案的发展路径第89页
    5.3 方案的发展潜力计算方法第89-100页
        5.3.1 创意方案改进压力的评价算法第89-92页
        5.3.2 创意方案发散度的评价算法第92-95页
        5.3.3 创意方案发展潜力计算第95-96页
        5.3.4 方案发展潜力的识别能力检验第96-100页
    5.4 考虑众包过程特征的方案发展潜力计算第100-102页
第6章 创意设计柔性众包系统开发与应用第102-119页
    6.1 创意设计柔性众包系统架构第102-103页
    6.2 系统关键模块第103-105页
        6.2.1 任务管理模块第103-105页
        6.2.2 决策优化模块第105页
    6.3 创意设计柔性众包系统应用实例第105-118页
        6.3.1 产品创意设计实例第106-111页
        6.3.2 人机交互创意设计实例第111-115页
        6.3.3 平面创意设计实例第115-118页
    6.4 柔性众包系统的应用实例总结第118-119页
第7章 总结与展望第119-122页
    7.1 本文主要工作第119-120页
    7.2 后续研究与展望第120-122页
参考文献第122-133页
攻读博士学位期间主要的研究成果第133-136页
论文章节与发表论文的对应关系第136-137页
致谢第137页

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