| 摘要 | 第4-5页 |
| Abstract | 第5-6页 |
| 第1章 绪论 | 第10-19页 |
| 1.1 课题背景及研究的目的和意义 | 第10-11页 |
| 1.2 头盔瞄准系统的国内外研究现状 | 第11-15页 |
| 1.2.1 头瞄系统潜在危害的国内外研究现状 | 第11-12页 |
| 1.2.2 头瞄系统的国内外研究现状 | 第12-15页 |
| 1.3 交互界面设计的国内外研究现状 | 第15-17页 |
| 1.3.1 人机交互界面的国内外研究现状 | 第15-16页 |
| 1.3.2 战机交互界面的国内外研究现状 | 第16-17页 |
| 1.4 本课题研究内容及组织结构 | 第17-19页 |
| 第2章 头瞄系统造型及观瞄方式研究及设计 | 第19-34页 |
| 2.1 军品交互设计流程 | 第19-21页 |
| 2.1.1 军品与民品差异空间设计 | 第19-20页 |
| 2.1.2 本课题设计流程 | 第20-21页 |
| 2.2 头瞄系统头盔造型分析及设计 | 第21-24页 |
| 2.2.1 基于人机工程学理论的头盔造型分析 | 第21-22页 |
| 2.2.2 头瞄系统头盔造型设计 | 第22-24页 |
| 2.3 头瞄系统观瞄方式分析及设计 | 第24-28页 |
| 2.3.1 基于人机工程学的观瞄方式分析 | 第24-25页 |
| 2.3.2 头瞄系统观瞄方式设计 | 第25-28页 |
| 2.4 头瞄系统交互界面视域研究及设计 | 第28-32页 |
| 2.4.1 人眼视野区域研究 | 第28-30页 |
| 2.4.2 界面视域划分设计 | 第30-32页 |
| 2.5 头瞄系统三维模型建立及效果 | 第32-33页 |
| 2.6 本章小结 | 第33-34页 |
| 第3章 头瞄系统交互界面显示信息设计 | 第34-47页 |
| 3.1 交互界面设计流程制定及信息优先级设计 | 第34-35页 |
| 3.1.1 交互界面设计流程制定 | 第34-35页 |
| 3.1.2 显示信息筛选及优先级设计 | 第35页 |
| 3.2 字符显示分析及设计 | 第35-38页 |
| 3.2.1 字符形状大小分析及设计 | 第36-37页 |
| 3.2.2 字符亮度分析及设计 | 第37-38页 |
| 3.3 图形显示分析及设计 | 第38-40页 |
| 3.3.1 刻度盘式图形分析及设计 | 第38-39页 |
| 3.3.2 图形标识分析及设计 | 第39-40页 |
| 3.4 交互界面布局分析及设计 | 第40-42页 |
| 3.4.1 交互界面布局分析 | 第40页 |
| 3.4.2 交互界面布局设计 | 第40-42页 |
| 3.5 界面色彩及提示音设计 | 第42-46页 |
| 3.5.1 界面色彩分析及设计 | 第42-44页 |
| 3.5.2 提示音分析及设计 | 第44-46页 |
| 3.6 本章小结 | 第46-47页 |
| 第4章 头瞄系统交互界面设计及呈现 | 第47-60页 |
| 4.1 交互界面及信息分类研究及设计 | 第47-48页 |
| 4.1.1 交互界面设计理论研究 | 第47页 |
| 4.1.2 交互界面显示信息分类设计 | 第47-48页 |
| 4.2 必要显示信息图形化及数字化设计 | 第48-52页 |
| 4.2.1 速度和高度信息图形化及数字化设计 | 第49-50页 |
| 4.2.2 航向和姿态信息图形化和数字化设计 | 第50-51页 |
| 4.2.3 其余必要信息图形化和数字化设计 | 第51-52页 |
| 4.3 五种飞行状态信息图形化及数字化研究及设计 | 第52-57页 |
| 4.3.1 起飞状态信息图形化及数字化设计 | 第52-53页 |
| 4.3.2 悬停状态信息图形化及数字化设计 | 第53-54页 |
| 4.3.3 巡航状态信息图形化及数字化设计 | 第54-55页 |
| 4.3.4 作战状态信息图形化及数字化设计 | 第55-57页 |
| 4.3.5 降落状态信息图形化及数字化设计 | 第57页 |
| 4.4 故障和告警状态信息图形化及数字化设计 | 第57-59页 |
| 4.5 本章小结 | 第59-60页 |
| 第5章 基于 Flash 软件的交互界面动态演示制作 | 第60-69页 |
| 5.1 交互界面交互流程设计 | 第60-64页 |
| 5.1.1 起飞状态交互流程设计 | 第60-61页 |
| 5.1.2 悬停状态交互流程设计 | 第61-62页 |
| 5.1.3 巡航状态交互流程设计 | 第62页 |
| 5.1.4 作战状态交互流程设计 | 第62-63页 |
| 5.1.5 降落状态交互流程设计 | 第63-64页 |
| 5.2 交互界面动态演示素材制作 | 第64-66页 |
| 5.2.1 图片类素材制作 | 第64-65页 |
| 5.2.2 音频类素材制作 | 第65-66页 |
| 5.2.3 脚本类素材编辑 | 第66页 |
| 5.3 交互界面动态演示制作及效果展示 | 第66-68页 |
| 5.3.1 主动式演示动画制作 | 第66-67页 |
| 5.3.2 控制式演示动画制作 | 第67-68页 |
| 5.4 本章小结 | 第68-69页 |
| 结论 | 第69-70页 |
| 参考文献 | 第70-75页 |
| 致谢 | 第75页 |