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基于GPU的视觉系统的并行加速设计与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
1 绪论第8-13页
   ·研究背景及意义第8-9页
   ·研究现状第9-12页
     ·目立体视觉理论第9页
     ·GPU发展现状第9-12页
   ·本文结构第12-13页
2 双目立体视觉系统流程第13-23页
   ·摄像机标定第13-16页
     ·摄像机成像模型第13-14页
     ·坐标系系统与转换第14-16页
   ·图像预处理第16-20页
     ·中值滤波第16-17页
     ·灰度均衡第17页
     ·数字剪影第17页
     ·图像分割第17-18页
     ·去干扰点及图像处理实验结果第18-20页
   ·图像匹配第20页
   ·三维坐标恢复第20-22页
   ·本章小结第22-23页
3 基于GPU的视觉系统模型的构建第23-33页
   ·GPU架构和编程模型的分析第23-25页
   ·GPU架构和编程模型的选取第25-26页
   ·基于OpenCL的计算机视觉系统的模型构建第26-32页
     ·系统平台第26-27页
     ·内存管理第27-30页
     ·执行方式第30-31页
     ·编程模型第31-32页
   ·本章小结第32-33页
4 匹配算法的改进与并行化第33-40页
   ·匹配算法的设计第33-35页
   ·匹配算法的实现第35-37页
   ·匹配算法的并行化及初步的实现第37-39页
   ·本章小节第39-40页
5 并行视觉系统的优化第40-58页
   ·GPU优化方法介绍第40页
   ·基于GPU的并行算法的优化及实现第40-54页
     ·访存优化与实现第40-44页
     ·Local Memory的使用第44-46页
     ·缓存访问中的Bank Conflict问题第46-50页
     ·代码优化第50-54页
   ·引入多核的并行视觉系统第54-57页
     ·系统引入多核CPU的可行性分析第54-56页
     ·利用多核CPU再次加速的实现第56-57页
   ·本章小节第57-58页
6 实验结果和分析第58-62页
   ·访存优化与系统资源优化实验结果第58页
   ·Local Memory使用后的优化实验结果第58-59页
   ·Bank Conflict优化实验结果第59-60页
   ·代码优化实验结果第60页
   ·加入多核CPU后的实验结果第60-62页
参考文献第62-64页
致谢第64-65页

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