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网络游戏著作权保护研究--以网络游戏的定性分析为视角

摘要第4-6页
Abstract第6-7页
1 绪论第10-16页
    1.1 问题的提出第10-11页
    1.2 研究意义第11页
        1.2.1 现实意义第11页
        1.2.2 理论意义第11页
    1.3 有关网络游戏著作权保护的研究综述第11-14页
        1.3.1 国内立法及国际条约第11-12页
        1.3.2 国内外研究现状第12-14页
    1.4 本文的研究内容和研究方法第14-16页
        1.4.1 研究内容第14-15页
        1.4.2 研究方法第15-16页
2 网络游戏的基础理论第16-19页
    2.1 网络游戏的涵义及分类第16-17页
    2.2 网络游戏的内容第17-19页
3 网络游戏知识产权的侵权方式及法律保护模式分析第19-24页
    3.1 网络游戏知识产权的主要侵权方式第19-20页
    3.2 网络游戏知识产权的法律保护模式分析第20-24页
        3.2.1 商业秘密保护第20-21页
        3.2.2 商标法保护第21页
        3.2.3 专利法保护第21-22页
        3.2.4 著作权法保护第22-24页
4 网络游戏的法律属性分析第24-29页
    4.1 网络游戏与作品第24页
    4.2 网络游戏可归属的作品类型第24-27页
        4.2.1 将网络游戏视为计算机软件第25页
        4.2.2 将网络游戏视为视听作品第25-26页
        4.2.3 将网络游戏视为多媒体作品第26-27页
    4.3 网络游戏作为独立作品的可行性分析第27-29页
5 我国在网络游戏著作权保护方面有待解决的问题第29-37页
    5.1 网络游戏著作权定位无明确的法律依据第29页
    5.2 我国网络游戏著作权保护的范围不确定第29-32页
    5.3 网络游戏著作权侵权认定标准不当第32-35页
    5.4 网络游戏著作权不宜采取拆分保护模式第35-37页
6 完善我国网络游戏著作权法律保护的建议第37-41页
    6.1 在立法上完善《著作权法》,增加网络游戏方面的相关规定第37页
    6.2 确定网络游戏著作权保护的范围第37-39页
    6.3 确定网络游戏著作权侵权认定方式及标准第39页
    6.4 网络游戏著作权保护主要采取整体保护模式第39-41页
结语第41-42页
参考文献第42-45页
致谢第45-46页

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