摘要 | 第4-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
1 绪论 | 第10-16页 |
1.1 问题的提出 | 第10-11页 |
1.2 研究意义 | 第11页 |
1.2.1 现实意义 | 第11页 |
1.2.2 理论意义 | 第11页 |
1.3 有关网络游戏著作权保护的研究综述 | 第11-14页 |
1.3.1 国内立法及国际条约 | 第11-12页 |
1.3.2 国内外研究现状 | 第12-14页 |
1.4 本文的研究内容和研究方法 | 第14-16页 |
1.4.1 研究内容 | 第14-15页 |
1.4.2 研究方法 | 第15-16页 |
2 网络游戏的基础理论 | 第16-19页 |
2.1 网络游戏的涵义及分类 | 第16-17页 |
2.2 网络游戏的内容 | 第17-19页 |
3 网络游戏知识产权的侵权方式及法律保护模式分析 | 第19-24页 |
3.1 网络游戏知识产权的主要侵权方式 | 第19-20页 |
3.2 网络游戏知识产权的法律保护模式分析 | 第20-24页 |
3.2.1 商业秘密保护 | 第20-21页 |
3.2.2 商标法保护 | 第21页 |
3.2.3 专利法保护 | 第21-22页 |
3.2.4 著作权法保护 | 第22-24页 |
4 网络游戏的法律属性分析 | 第24-29页 |
4.1 网络游戏与作品 | 第24页 |
4.2 网络游戏可归属的作品类型 | 第24-27页 |
4.2.1 将网络游戏视为计算机软件 | 第25页 |
4.2.2 将网络游戏视为视听作品 | 第25-26页 |
4.2.3 将网络游戏视为多媒体作品 | 第26-27页 |
4.3 网络游戏作为独立作品的可行性分析 | 第27-29页 |
5 我国在网络游戏著作权保护方面有待解决的问题 | 第29-37页 |
5.1 网络游戏著作权定位无明确的法律依据 | 第29页 |
5.2 我国网络游戏著作权保护的范围不确定 | 第29-32页 |
5.3 网络游戏著作权侵权认定标准不当 | 第32-35页 |
5.4 网络游戏著作权不宜采取拆分保护模式 | 第35-37页 |
6 完善我国网络游戏著作权法律保护的建议 | 第37-41页 |
6.1 在立法上完善《著作权法》,增加网络游戏方面的相关规定 | 第37页 |
6.2 确定网络游戏著作权保护的范围 | 第37-39页 |
6.3 确定网络游戏著作权侵权认定方式及标准 | 第39页 |
6.4 网络游戏著作权保护主要采取整体保护模式 | 第39-41页 |
结语 | 第41-42页 |
参考文献 | 第42-45页 |
致谢 | 第45-46页 |