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基于物品信息和人体深度信息的行为识别研究

摘要第8-9页
ABSTRACT第9-10页
第一章 绪论第11-17页
    1.1 研究背景与意义第11-12页
    1.2 国内外研究现状第12-15页
        1.2.1 行为识别中人-物交互感知第12-13页
        1.2.2 行为识别研究的方式及分类第13-14页
        1.2.3 行为识别研究难点第14-15页
    1.3 本文主要研究内容第15-16页
    1.4 论文章节安排第16-17页
第二章 Kinect平台深度信息获取以及修正第17-29页
    2.1 Kinect工作原理简介第17-21页
        2.1.1 Kinect开发平台简介第17-18页
        2.1.2 Kinect for windows SDK框架第18-19页
        2.1.3 深度图像获取原理第19-21页
    2.2 深度图像误差分析第21-24页
        2.2.1 深度图像黑洞区域生成原因第21-24页
        2.2.2 深度图像不能匹配彩色图像原因分析第24页
    2.3 深度图像修复第24-25页
    2.4 深度图像中人体关节点获取第25-28页
    2.5 本章小结第28-29页
第三章 基于颜色模型物体信息的提取第29-39页
    3.1 创建颜色模型方法研究第29-31页
    3.2 颜色分割算法用于物体特征提取第31-34页
        3.2.1 颜色查找表模型第31-32页
        3.2.2 颜色直方图模型第32-34页
        3.2.3 颜色通道值约束模型第34页
    3.3 物体颜色模型实现效果实验第34-36页
    3.4 本章小结第36-39页
第四章 Kinect平台下的人体肢体行为表示方法研究第39-57页
    4.1 基于视觉的行为表示第39-41页
    4.2 Kinect获取人体数据能力分析第41-46页
        4.2.1深度数据识别分析第41-43页
        4.2.2 Kinect识别人体关节点能力分析第43-46页
    4.3 Kinect平台下人体姿态特征构造方法第46-55页
        4.3.1 基于人体结构构造特征属性第46-51页
        4.3.2 基于Kinect人体行为表示第51-53页
        4.3.3 实验测试与分析第53-55页
    4.4 本章小结第55-57页
第五章 人体行为识别算法研究第57-67页
    5.1 基于朴素贝叶斯行为识别研究第57-60页
        5.1.1 朴素贝叶斯模型原理及假定第57-59页
        5.1.2 朴素贝叶斯模型设计实现第59-60页
    5.2 基于多尺度动态贝叶斯网络行为识别研究第60-63页
        5.2.1 多尺度动态贝叶斯网络基本原理第61-62页
        5.2.2 多尺度动态贝叶斯网络设计实现第62-63页
    5.3 两种算法行为识别算法比较及实现效果第63-65页
    5.4 本章小结第65-67页
第六章 总结与展望第67-69页
    6.1 总结第67-68页
    6.2 展望第68-69页
参考文献第69-73页
致谢第73-75页
硕士期间发表的论文和科研成果第75页
硕士期间参加的科研工作第75-76页
附件第76页

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