摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第14-28页 |
1.1 研究背景 | 第14-17页 |
1.1.1 研究对象 | 第14-15页 |
1.1.2 研究背景 | 第15-17页 |
1.2 研究意义 | 第17-18页 |
1.2.1 建立信息认知设计和评价方法的理论意义 | 第17-18页 |
1.2.2 解决数字界面信息设计与用户认知失衡的困境实践意义 | 第18页 |
1.3 研究现状 | 第18-22页 |
1.3.1 关于人机交互数字界面设计的研究现状 | 第18-20页 |
1.3.2 关于人机交互数字界面评价的研究现状 | 第20-21页 |
1.3.3 研究现状分析 | 第21-22页 |
1.4 研究内容 | 第22-25页 |
1.5 研究思路与方法 | 第25-27页 |
1.5.1 研究思路 | 第25-26页 |
1.5.2 研究方法 | 第26-27页 |
1.6 论文受资助基金情况 | 第27-28页 |
第2章 数字界面信息设计认知机理 | 第28-54页 |
2.1 信息加工系统模型 | 第28-34页 |
2.1.1 感觉登记 | 第29-30页 |
2.1.2 知觉 | 第30-32页 |
2.1.3 感觉登记、工作记忆和长时记忆 | 第32-33页 |
2.1.4 思维、推理和决策 | 第33-34页 |
2.2 选择性注意 | 第34-37页 |
2.2.1 注意的知觉选择模型 | 第34-36页 |
2.2.2 注意的反应选择模型 | 第36-37页 |
2.3 认知负荷 | 第37-46页 |
2.3.1 脑力劳动与脑力负荷 | 第37-38页 |
2.3.2 认知负荷理论基础——注意资源有限性 | 第38-39页 |
2.3.3 认知负荷理论基础——工作记忆容量有限性 | 第39-40页 |
2.3.4 认知负荷理论基础——图式理论 | 第40-42页 |
2.3.5 认知负荷生成机制 | 第42-44页 |
2.3.6 认知负荷的分类和控制 | 第44-46页 |
2.4 态势感知 | 第46-52页 |
2.4.1 态势感知定义 | 第46-47页 |
2.4.2 态势感知模型 | 第47-50页 |
2.4.3 数字界面信息设计与态势感知 | 第50-52页 |
2.5 小结 | 第52-54页 |
第3章 数字界面信息设计一般性原则 | 第54-84页 |
3.1 数字界面信息可视性设计原则 | 第55-63页 |
3.1.1 视觉系统 | 第55-57页 |
3.1.2 视觉参数 | 第57-58页 |
3.1.3 视觉特征 | 第58页 |
3.1.4 数字界面元素可视性设计原则 | 第58-60页 |
3.1.5 数字界面布局可视性设计原则 | 第60-63页 |
3.2 数字界面信息认知设计原则 | 第63-77页 |
3.2.1 感觉加工——信息设计应吸引并合理分配注意 | 第64-66页 |
3.2.2 知觉加工——信息组织应符合整体加工认知特性 | 第66-69页 |
3.2.3 记忆——记忆信息量最小化 | 第69-70页 |
3.2.4 思维——信息设计透明化、直观化和结构化 | 第70-71页 |
3.2.5 思维——信息设计表现模型与用户思维模型匹配 | 第71-74页 |
3.2.6 思维——信息设计中合理使用认知隐喻 | 第74-77页 |
3.3 数字界面信息体验设计原则 | 第77-83页 |
3.3.1 用户体验目标 | 第77-78页 |
3.3.2 用户体验模型 | 第78-79页 |
3.3.3 用户体验流程 | 第79-80页 |
3.3.4 数字界面信息体验设计原则 | 第80-83页 |
3.4 小结 | 第83-84页 |
第4章 数字界面信息可视化编码方法 | 第84-112页 |
4.1 人机交互视角的信息界定 | 第84-87页 |
4.1.1 信息实体-信息关联-信息整体 | 第84-86页 |
4.1.2 信息属性及其维度 | 第86-87页 |
4.2 数字界面信息可视化编码 | 第87-88页 |
4.2.1 信息可视化 | 第87页 |
4.2.2 数字界面与信息可视化编码 | 第87-88页 |
4.3 信息实体属性符号化编码方法 | 第88-95页 |
4.3.1 字符编码 | 第89-90页 |
4.3.2 具象图形符号 | 第90-91页 |
4.3.3 抽象图形符号编码 | 第91-95页 |
4.4 信息关联属性结构化编码方法 | 第95-104页 |
4.4.1 数值型关联属性数据的结构化编码 | 第96-102页 |
4.4.2 关系型关联属性数据的结构化编码 | 第102-104页 |
4.5 信息整体知识化编码方法 | 第104-110页 |
4.5.1 知识与信息 | 第104-107页 |
4.5.2 基于人机交互行为模式的数字界面信息整体知识可视化编码策略 | 第107-108页 |
4.5.3 基于KBB的数字界面复杂程序性知识可视化编码知识分析案例 | 第108-110页 |
4.6 小结 | 第110-112页 |
第5章 数字界面信息设计评价方法 | 第112-124页 |
5.1 数字界面设计评估 | 第112-119页 |
5.1.1 主观评估 | 第112-113页 |
5.1.2 绩效评估 | 第113-114页 |
5.1.3 GOMS交互量化评估 | 第114-115页 |
5.1.4 生理实验评估 | 第115-119页 |
5.2 基于绩效的数字界面信息设计评价模型 | 第119-121页 |
5.2.1 有效性 | 第120-121页 |
5.2.2 效率 | 第121页 |
5.3 基于眼动追踪的数字界面信息视觉搜索评价模型 | 第121-122页 |
5.4 基于眼动追踪的数字界面信息加工评价模型 | 第122-123页 |
5.5 小结 | 第123-124页 |
第6章 数字界面信息设计评价实验 | 第124-142页 |
6.1 基于绩效的数字界面信息设计评价实验 | 第124-129页 |
6.1.1 实验目的 | 第124页 |
6.1.2 实验对象 | 第124-125页 |
6.1.3 实验材料(界面) | 第125页 |
6.1.4 实验被试任务 | 第125页 |
6.1.5 实验环境及设备 | 第125页 |
6.1.6 实验流程 | 第125-127页 |
6.1.7 实验数据处理和分析 | 第127-129页 |
6.2 基于眼动追踪的数字界面信息视觉搜索评价实验 | 第129-136页 |
6.2.1 实验目的 | 第129页 |
6.2.2 实验对象 | 第129页 |
6.2.3 实验材料 | 第129-130页 |
6.2.4 实验设备 | 第130页 |
6.2.5 实验被试任务 | 第130-132页 |
6.2.6 实验流程 | 第132-133页 |
6.2.7 实验数据处理和分析 | 第133-136页 |
6.3 基于眼动追踪的数字界面信息加工评价实验 | 第136-141页 |
6.3.1 实验目的 | 第136页 |
6.3.2 实验对象 | 第136-137页 |
6.3.3 实验材料 | 第137-139页 |
6.3.4 实验设备 | 第139页 |
6.3.5 实验被试任务 | 第139页 |
6.3.6 实验流程 | 第139页 |
6.3.7 实验数据处理和分析 | 第139-141页 |
6.4 小结 | 第141-142页 |
第7章 总结与展望 | 第142-146页 |
7.1 研究成果 | 第142-143页 |
7.2 研究创新 | 第143-144页 |
7.3 研究展望 | 第144-146页 |
致谢 | 第146-148页 |
参考文献 | 第148-156页 |
攻读博士学位期间发表论文和参加科研情况 | 第156页 |