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多媒体艺术展示在主题展馆中的应用研究

摘要第4-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第11-15页
    第一节 研究背景及目的意义第11-12页
        一、研究背景第11页
        二、目的和意义第11-12页
    第二节 国内外研究现状分析第12-13页
        一、国内研究现状第12-13页
        二、国外研究现状第13页
    第三节 论文的研究方法和创新点第13-15页
        一、论文的研究方法第13页
        二、论文研究的创新点第13-15页
第二章 多媒体艺术展示概述第15-21页
    第一节 多媒体艺术展示在主题展馆中的兴起与发展第15页
    第二节 多媒体艺术展示在主题展馆中应用的特点第15-21页
        一、当代多媒体艺术展示在主题展馆中应用的特征第15-17页
        二、当代多媒体艺术展示在主题展馆中应用的方式第17-21页
第三章 多媒体艺术在主题展馆中的艺术表现第21-46页
    第一节 网络展示在主题展馆中艺术表现第21-27页
        一、网络展示在主题展馆中应用的兴起与发展第21-22页
        二、网络展示在主题展馆中应用的三个阶段第22-26页
            (一)网络展示应用第一阶段的方式和特点第22-23页
            (二)网络展示应用第二阶段的方式和特点第23-24页
            (三)网络展示应用第三阶段的方式和特点第24-26页
        三、网络展示的艺术处理技巧第26-27页
    第二节 移动导览在主题展馆中艺术表现第27-33页
        一、移动导览在主题展馆中应用的发展历程第27-28页
        二、移动导览艺术设计的结构分析第28-33页
        三、移动导览艺术设计的风格体现第33页
    第三节 装置艺术在主题展馆中艺术表现第33-41页
        一、装置艺术的定义和特征第33-34页
        二、装置艺术特征在主题展馆中的具体应用第34-41页
            (一)装置艺术特征“具身体验”的定义第34页
            (二)“具身体验”在传统空间的艺术体现第34-39页
            (三)“具身体验”在非传统空间的艺术体现第39-41页
        三、装置艺术在主题展馆应用的价值和意义第41页
    第四节 虚拟现实艺术在主题展馆中艺术表现第41-46页
        一、虚拟现实艺术的定义和特征第41-42页
        二、虚拟现实艺术在主题展馆中的表现形式第42-44页
        三、虚拟现实艺术在主题展馆中的应用特点第44-46页
第四章 多媒体艺术在主题展馆中应用的案例分析第46-61页
    第一节 河北省迁安市规划展览馆第46-61页
        一、设计思路第46页
        二、城市背景分析第46-47页
        三、主题提炼第47页
        四、内容与流线设计第47-51页
        五、各区块内容详细设计第51-58页
            (一)序厅第51-52页
            (二)魅力迁安展区-古城变迁展项第52-54页
            (三)滦河VR第54-57页
            (四)活力迁安展区-中心城区总规沙盘模型第57-58页
            (五)绿色迁安区-重点工程展项第58页
        六、方法与总结第58-61页
第五章 结论与展望第61-63页
    第一节 论文的主要结论第61-62页
    第二节 论文的展望第62-63页
结语第63-64页
参考文献第64-66页
附录第66-67页
后记第67页

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