多媒体艺术展示在主题展馆中的应用研究
摘要 | 第4-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第11-15页 |
第一节 研究背景及目的意义 | 第11-12页 |
一、研究背景 | 第11页 |
二、目的和意义 | 第11-12页 |
第二节 国内外研究现状分析 | 第12-13页 |
一、国内研究现状 | 第12-13页 |
二、国外研究现状 | 第13页 |
第三节 论文的研究方法和创新点 | 第13-15页 |
一、论文的研究方法 | 第13页 |
二、论文研究的创新点 | 第13-15页 |
第二章 多媒体艺术展示概述 | 第15-21页 |
第一节 多媒体艺术展示在主题展馆中的兴起与发展 | 第15页 |
第二节 多媒体艺术展示在主题展馆中应用的特点 | 第15-21页 |
一、当代多媒体艺术展示在主题展馆中应用的特征 | 第15-17页 |
二、当代多媒体艺术展示在主题展馆中应用的方式 | 第17-21页 |
第三章 多媒体艺术在主题展馆中的艺术表现 | 第21-46页 |
第一节 网络展示在主题展馆中艺术表现 | 第21-27页 |
一、网络展示在主题展馆中应用的兴起与发展 | 第21-22页 |
二、网络展示在主题展馆中应用的三个阶段 | 第22-26页 |
(一)网络展示应用第一阶段的方式和特点 | 第22-23页 |
(二)网络展示应用第二阶段的方式和特点 | 第23-24页 |
(三)网络展示应用第三阶段的方式和特点 | 第24-26页 |
三、网络展示的艺术处理技巧 | 第26-27页 |
第二节 移动导览在主题展馆中艺术表现 | 第27-33页 |
一、移动导览在主题展馆中应用的发展历程 | 第27-28页 |
二、移动导览艺术设计的结构分析 | 第28-33页 |
三、移动导览艺术设计的风格体现 | 第33页 |
第三节 装置艺术在主题展馆中艺术表现 | 第33-41页 |
一、装置艺术的定义和特征 | 第33-34页 |
二、装置艺术特征在主题展馆中的具体应用 | 第34-41页 |
(一)装置艺术特征“具身体验”的定义 | 第34页 |
(二)“具身体验”在传统空间的艺术体现 | 第34-39页 |
(三)“具身体验”在非传统空间的艺术体现 | 第39-41页 |
三、装置艺术在主题展馆应用的价值和意义 | 第41页 |
第四节 虚拟现实艺术在主题展馆中艺术表现 | 第41-46页 |
一、虚拟现实艺术的定义和特征 | 第41-42页 |
二、虚拟现实艺术在主题展馆中的表现形式 | 第42-44页 |
三、虚拟现实艺术在主题展馆中的应用特点 | 第44-46页 |
第四章 多媒体艺术在主题展馆中应用的案例分析 | 第46-61页 |
第一节 河北省迁安市规划展览馆 | 第46-61页 |
一、设计思路 | 第46页 |
二、城市背景分析 | 第46-47页 |
三、主题提炼 | 第47页 |
四、内容与流线设计 | 第47-51页 |
五、各区块内容详细设计 | 第51-58页 |
(一)序厅 | 第51-52页 |
(二)魅力迁安展区-古城变迁展项 | 第52-54页 |
(三)滦河VR | 第54-57页 |
(四)活力迁安展区-中心城区总规沙盘模型 | 第57-58页 |
(五)绿色迁安区-重点工程展项 | 第58页 |
六、方法与总结 | 第58-61页 |
第五章 结论与展望 | 第61-63页 |
第一节 论文的主要结论 | 第61-62页 |
第二节 论文的展望 | 第62-63页 |
结语 | 第63-64页 |
参考文献 | 第64-66页 |
附录 | 第66-67页 |
后记 | 第67页 |