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游戏新闻叙事模式分析

中文摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
绪论第7-13页
    (一) 选题背景及研究意义第7-8页
        1. 选题背景第7-8页
        2. 研究意义与研究方法第8页
    (二) 国内外研究现状第8-13页
        1. 国外研究现状第8-9页
        2. 国内研究现状第9-13页
一、重点概念梳理第13-22页
    (一) "新闻"的定义第13页
    (二) "游戏"的定义第13-14页
    (三) "游戏新闻"的定义第14-22页
        1. 新闻游戏的由来第15页
        2. 游戏新闻的概念第15-19页
        3. 游戏新闻的分类第19-22页
二、游戏新闻的特点第22-27页
    (一) 真实性与虚拟性相结合第22-23页
    (二) 受众具有参与式互动性第23-24页
    (三) 受众接受新闻方式娱乐化第24-25页
    (四) 受众具有沉浸式体验第25-27页
三、游戏新闻的叙事模式第27-35页
    (一) 叙事与叙事模式第27-29页
        1. 什么是叙事第27页
        2. 从叙事到新闻叙事模式第27-28页
        3. 现有新闻叙事模式第28-29页
    (二) 游戏新闻的叙事模式第29-35页
        1. 游戏新闻的叙事性第29-30页
        2. 游戏新闻的叙事途径第30-31页
        3. 基于游戏选择的"过程叙事"第31-32页
        4. 游戏新闻的非线性叙事第32-33页
        5. 宏大叙事与个人叙事相结合第33-35页
四、《叙利亚之行》的叙事模式分析第35-43页
    (一) 《叙利亚之行》游戏新闻介绍第35-36页
        1. 《叙利亚之行》的开发者——英国BBC广播网第35页
        2. 游戏新闻的类型与内容概述第35-36页
        3. 有关媒体的评价第36页
    (二) 《叙利亚之行》的叙事模式分析第36-43页
        1. 《叙利亚之行》是基于选择的过程叙事第36-39页
        2. 《叙利亚之行》中的非线性叙事第39-41页
        3. 《叙利亚之行》是宏大叙事与个人叙事相结合的叙事第41-43页
结论第43-45页
参考文献第45-47页
附录一第47-48页
附录二第48-49页
致谢第49页

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