中文摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
绪论 | 第7-13页 |
(一) 选题背景及研究意义 | 第7-8页 |
1. 选题背景 | 第7-8页 |
2. 研究意义与研究方法 | 第8页 |
(二) 国内外研究现状 | 第8-13页 |
1. 国外研究现状 | 第8-9页 |
2. 国内研究现状 | 第9-13页 |
一、重点概念梳理 | 第13-22页 |
(一) "新闻"的定义 | 第13页 |
(二) "游戏"的定义 | 第13-14页 |
(三) "游戏新闻"的定义 | 第14-22页 |
1. 新闻游戏的由来 | 第15页 |
2. 游戏新闻的概念 | 第15-19页 |
3. 游戏新闻的分类 | 第19-22页 |
二、游戏新闻的特点 | 第22-27页 |
(一) 真实性与虚拟性相结合 | 第22-23页 |
(二) 受众具有参与式互动性 | 第23-24页 |
(三) 受众接受新闻方式娱乐化 | 第24-25页 |
(四) 受众具有沉浸式体验 | 第25-27页 |
三、游戏新闻的叙事模式 | 第27-35页 |
(一) 叙事与叙事模式 | 第27-29页 |
1. 什么是叙事 | 第27页 |
2. 从叙事到新闻叙事模式 | 第27-28页 |
3. 现有新闻叙事模式 | 第28-29页 |
(二) 游戏新闻的叙事模式 | 第29-35页 |
1. 游戏新闻的叙事性 | 第29-30页 |
2. 游戏新闻的叙事途径 | 第30-31页 |
3. 基于游戏选择的"过程叙事" | 第31-32页 |
4. 游戏新闻的非线性叙事 | 第32-33页 |
5. 宏大叙事与个人叙事相结合 | 第33-35页 |
四、《叙利亚之行》的叙事模式分析 | 第35-43页 |
(一) 《叙利亚之行》游戏新闻介绍 | 第35-36页 |
1. 《叙利亚之行》的开发者——英国BBC广播网 | 第35页 |
2. 游戏新闻的类型与内容概述 | 第35-36页 |
3. 有关媒体的评价 | 第36页 |
(二) 《叙利亚之行》的叙事模式分析 | 第36-43页 |
1. 《叙利亚之行》是基于选择的过程叙事 | 第36-39页 |
2. 《叙利亚之行》中的非线性叙事 | 第39-41页 |
3. 《叙利亚之行》是宏大叙事与个人叙事相结合的叙事 | 第41-43页 |
结论 | 第43-45页 |
参考文献 | 第45-47页 |
附录一 | 第47-48页 |
附录二 | 第48-49页 |
致谢 | 第49页 |