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双目立体视频图像编辑关键技术的研究

摘要第4-6页
ABSTRACT第6-8页
第一章 绪论第15-27页
    1.1 研究背景第15-17页
    1.2 双目立体技术的基本理论简介第17-18页
    1.3 双目立体图像和视频的研究现状第18-20页
        1.3.1 立体图像和视频的视差编辑第18-19页
        1.3.2 立体图像和视频的内容编辑第19-20页
        1.3.3 立体视觉感知第20页
    1.4 双目立体视频图像编辑面临的挑战第20-22页
    1.5 论文研究内容和主要贡献第22-24页
    1.6 论文结构第24-27页
第二章 虚拟立体摄像机参数调节方法第27-55页
    2.1 引言第27-28页
    2.2 相关工作第28-31页
        2.2.1 3D内容的编辑制作第28-29页
        2.2.2 立体体验质量评价第29-31页
    2.3 方法总述第31-32页
    2.4 虚拟立体摄像机自动调节第32-38页
        2.4.1 基本立体几何关系第32-35页
        2.4.2 会聚平面计算第35-37页
        2.4.3 立体摄像机轴间距计算第37-38页
    2.5 立体体验质量评价第38-42页
        2.5.1 立体舒适性第38-40页
        2.5.2 感知深度第40-42页
        2.5.3 立体质量评价反馈优化摄像机参数第42页
    2.6 实验与分析第42-53页
        2.6.1 场景数据集第44页
        2.6.2 立体体验质量评价模型的评估第44-49页
        2.6.3 立体摄像机参数调节方法评估第49-51页
        2.6.4 本文的局限性及相关讨论第51-53页
    2.7 本章小结第53-55页
第三章 立体图像视差重映射方法第55-75页
    3.1 引言第55-56页
    3.2 相关工作第56-57页
    3.3 基于视觉重要性和舒适度的视差重映射方法第57-63页
        3.3.1 视觉重要性视图第58-59页
        3.3.2 立体舒适性度量第59-61页
        3.3.3 视差重映射第61-63页
    3.4 基于图像块的图像编辑处理第63-65页
    3.5 实验与分析第65-74页
        3.5.1 实验结果对比第66-71页
        3.5.2 主观评估第71-74页
    3.6 本章小结第74-75页
第四章 立体图像重定向方法第75-97页
    4.1 引言第75-76页
    4.2 相关工作第76-78页
    4.3 立体图像重定向第78-86页
        4.3.1 视差图与图像分割第78-80页
        4.3.2 左右图像的缝对应关系第80页
        4.3.3 立体图像缝切割的能量函数第80-82页
        4.3.4 深度切割的能量函数第82-85页
        4.3.5 缝选择的优化方法第85-86页
    4.4 实验与分析第86-95页
        4.4.1 实验结果对比第88-90页
        4.4.2 实验结果客观分析第90-92页
        4.4.3 实验结果主观分析第92-94页
        4.4.4 本文方法的局限性及相关讨论第94-95页
    4.5 本章小结第95-97页
第五章 双目立体视频图像编辑系统设计与实现第97-107页
    5.1 双目立体视频图像编辑系统第97-101页
        5.1.1 系统主要功能第97页
        5.1.2 系统设计与实现第97-101页
    5.2 系统展示与应用第101-106页
        5.2.1 系统运行环境第101-102页
        5.2.2 系统界面与运行结果第102-104页
        5.2.3 系统应用第104-106页
    5.3 本章小结第106-107页
第六章 总结与展望第107-111页
参考文献第111-119页
致谢第119-121页
个人简历及参加的科研工作第121-123页
攻读学位期间发表的学术论文目录第123-124页

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