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国产RPG游戏中的中国仙侠文化传播分析

摘要第4-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第11-21页
    1.1 研究背景第11-12页
    1.2 研究意义第12-14页
    1.3 研究现状第14-18页
        1.3.1 仙侠文化相关研究第14-15页
        1.3.2 消费主义方面的研究第15-16页
        1.3.3 对电子游戏的研究第16-17页
        1.3.4 仙侠文化与电子游戏相结合方面的研究第17-18页
    1.4 理论依据第18-19页
        1.4.1 拉斯韦尔——“5W模式”第18页
        1.4.2 消费主义第18-19页
    1.5 研究方法第19-20页
        1.5.1 文本分析法第19页
        1.5.2 深度访谈法第19-20页
        1.5.3 问卷调查法第20页
    1.6 研究内容与创新点第20-21页
第二章 国产RPG游戏的发展概况第21-24页
    2.1 国产RPG游戏的概念及特点第21页
    2.2 国产RPG游戏的发展第21-24页
第三章 国产RPG游戏中的中国仙侠文化传播分析第24-52页
    3.1 中国仙侠文化第24-26页
        3.1.1 中国神话第24页
        3.1.2 侠文化第24-25页
        3.1.3 仙侠融合第25-26页
    3.2 国产RPG游戏中中国仙侠文化的传播主体分析第26-27页
    3.3 国产RPG游戏中中国仙侠文化的传播内容分析第27-40页
        3.3.1 国产RPG在思想内涵上与仙侠文化相统一第27-32页
        3.3.2 国产RPG在剧情设置上与仙侠文化相融合第32-34页
        3.3.3 国产RPG在画面设计上与仙侠文化相结合第34-39页
        3.3.4 国产RPG在音乐音效上与仙侠文化相契合第39页
        3.3.5 国产RPG在语言风格上与仙侠文化相符合第39-40页
    3.4 国产RPG中中国仙侠文化的传播渠道分析第40-42页
        3.4.1 通过游戏设计向玩家传播第41页
        3.4.2 通过游戏衍生产品进行二次传播第41-42页
    3.5 国产RPG中中国仙侠文化的传播受众分析第42-48页
        3.5.1 受众信息基本特征第42-44页
        3.5.2 受众游戏行为特征第44-46页
        3.5.3 受众游戏心理特征第46-48页
    3.6 国产RPG中中国仙侠文化的传播效果分析第48-52页
第四章 对国产RPG游戏进一步推动仙侠文化传承的思考第52-64页
    4.1 对国产RPG游戏和中国仙侠文化结合现状的分析第52-56页
        4.1.1 国产RPG对仙侠文化进行一定的整合传播第52-54页
        4.1.2 国产RPG将仙侠文化视觉化立体呈现第54-55页
        4.1.3 国产RPG中体现的仙侠文化符合现代价值观第55-56页
    4.2 国产RPG游戏中的中国仙侠文化传播存在的问题第56-60页
        4.2.1 国产RPG中仙侠文化传播效果不够理想第56-57页
        4.2.2 碎片化、娱乐化影响仙侠文化传播质量第57-58页
        4.2.3 仙侠文化中与当代不符的思想存在不良影响第58页
        4.2.4 缺乏高水平推广文化传承团队第58-60页
    4.3 对国产RPG游戏推动仙侠文化传承发展的思考第60-64页
        4.3.1 去粗取精,重视仙侠文化思想内涵传承第60-61页
        4.3.2 兼顾游戏性与文化传承功能的统一第61-62页
        4.3.3 打造高水平推广文化传承团队第62页
        4.3.4 通过多种补充手段推动文化传承第62-63页
        4.3.5 以舆论造势,营造文化传承良好氛围第63-64页
结语第64-65页
参考文献第65-68页
附录第68-70页
致谢第70-71页
攻读学位期间发表论文情况第71页

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