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40寸固态体积式真三维立体显示器光学引擎设计及样机开发

致谢第7-8页
摘要第8-9页
abstract第9页
第一章 绪论第15-25页
    1.1 前言第15页
    1.2 三维立体显示技术第15-20页
        1.2.1 全息式立体显示技术第16页
        1.2.2 视差型立体显示技术第16-19页
        1.2.3 真三维立体显示技术第19-20页
    1.3 体积式三维显示技术的发展及应用第20-23页
        1.3.1 真三维显示技术的发展第20-23页
        1.3.2 真三维显示技术的应用第23页
    1.4 课题研究的目的及意义第23-24页
    1.5 本文主要研究工作第24-25页
第二章 固态体积式真三维显示系统第25-37页
    2.1 固态体积式真三维显示系统总体架构第25-29页
        2.1.1 液晶光阀显示体第25-26页
        2.1.2 光学引擎模块第26-28页
        2.1.3 硬件电路第28-29页
        2.1.4 图像源第29页
    2.2 常见光学引擎第29-36页
        2.2.1 LCD光学引擎第29-30页
        2.2.2 LCoS光学引擎第30-32页
        2.2.3 DLP光学引擎第32-35页
        2.2.4 三种光学引擎对比第35-36页
    2.3 本章小结第36-37页
第三章 照明系统设计第37-52页
    3.1 UHP投影光源系统设计第37-42页
        3.1.1 光源系统亮度理论计算第37-39页
        3.1.2 光源系统结构设计第39页
        3.1.3 光源系统仿真第39-42页
    3.2 复眼均光系统设计第42-46页
        3.2.1 复眼透镜的光学扩展量分析第43-44页
        3.2.2 复眼透镜的基本参数设计第44-45页
        3.2.3 复眼均光系统的仿真分析第45-46页
    3.3 新型态TIR设计第46-51页
        3.3.1 TIR棱镜工作原理第46-48页
        3.3.2 新型态TIR设计第48-50页
        3.3.3 TIR仿真及分析第50-51页
    3.4 本章小结第51-52页
第四章 投影系统设计第52-60页
    4.1 投影镜头设计第52-58页
        4.1.1 投影镜头基本参数第52-54页
        4.1.2 投影镜头的设计优化第54-58页
    4.2 折叠光路设计第58-59页
    4.3 本章小结第59-60页
第五章 固态体积式真三维显示器装配及测试第60-69页
    5.1 系统结构设计第60-64页
        5.1.1 光源系统结构设计第60页
        5.1.2 反射镜支架设计第60-62页
        5.1.3 显示体结构设计第62-63页
        5.1.4 系统整体结构设计第63-64页
    5.2 系统辅助性设计第64-65页
        5.2.1 散热设计第64页
        5.2.2 兼容性设计第64-65页
    5.3 样机装配第65-66页
    5.4 样机测试第66-68页
        5.4.1 真三维显示系统演示第66-67页
        5.4.2 参数测试第67-68页
    5.5 本章小结第68-69页
第六章 总结与展望第69-71页
    6.1 总结第69页
    6.2 展望第69-71页
参考文献第71-74页
攻读硕士学位期间的学术活动及成果情况第74-75页

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