摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第1章 绪论 | 第12-16页 |
1.1 项目研究背景和意义 | 第12页 |
1.2 项目介绍 | 第12-13页 |
1.2.1 动机 | 第12-13页 |
1.2.2 目的 | 第13页 |
1.3 研究方法 | 第13-14页 |
1.4 本文主要内容及逻辑框架 | 第14-16页 |
1.4.1 主要内容 | 第14-15页 |
1.4.2 论文逻辑架构 | 第15-16页 |
第2章 相关领域研究背景 | 第16-22页 |
2.1 多媒体交互技术的概念 | 第16页 |
2.1.1 人机交互技术的定义 | 第16页 |
2.1.2 多媒体交互技术 | 第16页 |
2.2 艺术展览中的多媒体交互技术 | 第16-19页 |
2.2.1 多媒体交互技术应用于展示活动的特点 | 第17-18页 |
2.2.2 艺术展览中常用的多媒体交互技术 | 第18-19页 |
2.3 基于手势操控的交互技术 | 第19-20页 |
2.4 手势识别研究 | 第20-21页 |
2.4.1 手势 | 第20页 |
2.4.2 手势识别技术 | 第20-21页 |
2.5 本章小结 | 第21-22页 |
第3章 项目的前期分析 | 第22-32页 |
3.1 项目介绍 | 第22-26页 |
3.1.1 主要展品 | 第22页 |
3.1.2 展示环境 | 第22-26页 |
3.2 设计需求分析 | 第26-27页 |
3.2.1 项目主办方需求 | 第26页 |
3.2.2 观众需求 | 第26-27页 |
3.2.3 后期需求 | 第27页 |
3.3 体感探测工具 | 第27-29页 |
3.3.1 Microsoft Kinect v2 | 第27页 |
3.3.2 Leap Motion | 第27-28页 |
3.3.3 Leap Motion设备测试 | 第28-29页 |
3.4 开发工具 | 第29-31页 |
3.5 本章小结 | 第31-32页 |
第4章 伦敦时装学院展示项目设计实践 | 第32-47页 |
4.1 操作模式与手势集 | 第32-40页 |
4.1.1 相关研究 | 第32-33页 |
4.1.2 相关探索 | 第33-38页 |
4.1.3 本项目操作模式与手势集 | 第38-40页 |
4.2 原型化 | 第40-45页 |
4.2.1 原型A | 第40-43页 |
4.2.2 原型B | 第43-45页 |
4.3 XML迷你数据库 | 第45-46页 |
4.4 本章小结 | 第46-47页 |
第5章 项目结题成果分析 | 第47-53页 |
5.1 测试1 | 第47-50页 |
5.1.1 数据采集 | 第47-48页 |
5.1.2 数据分析 | 第48-50页 |
5.2 测试2 | 第50-51页 |
5.2.1 数据采集 | 第50页 |
5.2.2 数据分析 | 第50-51页 |
5.3 用户观察 | 第51-52页 |
5.4 本章小结 | 第52-53页 |
结论 | 第53-55页 |
参考文献 | 第55-58页 |
致谢 | 第58-59页 |
附录A 攻读学位期间所发表的学术论文目录 | 第59-60页 |
附录B 读学位期间参与项目目录 | 第60-61页 |
附录C 各原型和交互模式测试问卷 | 第61-66页 |