VxWorks下龙芯2H图形硬件加速驱动设计与实现
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第一章 绪论 | 第9-13页 |
1.1 研究背景与意义 | 第9-10页 |
1.2 国内外研究现状 | 第10-11页 |
1.3 本文主要研究内容 | 第11-13页 |
第二章 相关技术介绍 | 第13-27页 |
2.1 图形加速原理 | 第13-18页 |
2.1.1 图形加速 | 第13-16页 |
2.1.2 图形显示 | 第16-18页 |
2.2 硬件平台 | 第18-20页 |
2.2.1 龙芯2H处理器 | 第18-19页 |
2.2.2 PMON简介 | 第19-20页 |
2.3 嵌入式实时操作系统VxWorks | 第20-24页 |
2.3.1 启动流程 | 第20-22页 |
2.3.2 内核结构 | 第22-23页 |
2.3.3 开发环境 | 第23-24页 |
2.4 嵌入式图形用户界面WindML | 第24-26页 |
2.4.1 WindML软件架构 | 第24-26页 |
2.4.2 WindML文件结构 | 第26页 |
2.5 本章小结 | 第26-27页 |
第三章 图形加速系统设计 | 第27-41页 |
3.1 图形加速系统架构 | 第27-29页 |
3.1.1 通用图形库接口层 | 第27-28页 |
3.1.2 设备驱动层 | 第28页 |
3.1.3 图形硬件层 | 第28-29页 |
3.2 图形加速引擎结构 | 第29-30页 |
3.3 图形系统中断设计 | 第30-40页 |
3.3.1 龙芯2H中断系统 | 第31-36页 |
3.3.2 图形加速中断机制 | 第36-40页 |
3.4 本章小结 | 第40-41页 |
第四章 图形加速系统详细实现 | 第41-53页 |
4.1 图形加速流程设计 | 第41-43页 |
4.2 核心数据结构实现 | 第43页 |
4.3 关键加速接口实现 | 第43-47页 |
4.3.1 画线绘制加速 | 第44-45页 |
4.3.2 矩形填充加速 | 第45-46页 |
4.3.3 位图拷贝加速 | 第46-47页 |
4.4 驱动详细实现 | 第47-51页 |
4.4.1 建立图形设备文件 | 第48-50页 |
4.4.2 实现图形设备创建注销 | 第50页 |
4.4.3 实现图形模式设置函数 | 第50-51页 |
4.4.4 实现信息控制获取函数 | 第51页 |
4.4.5 实现特定加速功能函数 | 第51页 |
4.5 本章小结 | 第51-53页 |
第五章 系统测试与分析 | 第53-67页 |
5.1 测试环境 | 第53-54页 |
5.2 系统功能测试 | 第54-58页 |
5.3 系统性能测试 | 第58-65页 |
5.3.1 画线性能测试 | 第58-59页 |
5.3.2 矩形填充性能测试 | 第59-60页 |
5.3.3 位图拷贝加速性能测试 | 第60-62页 |
5.3.4 像素填充加速性能测试 | 第62-63页 |
5.3.5 实际应用性能测试 | 第63-65页 |
5.4 本章小结 | 第65-67页 |
第六章 结论与展望 | 第67-69页 |
参考文献 | 第69-71页 |
致谢 | 第71-73页 |
个人简历、在学期间发表的论文与研究成果 | 第73页 |