致谢 | 第5-6页 |
摘要 | 第6-7页 |
ABSTRACT | 第7-8页 |
1 绪论 | 第12-19页 |
1.1 研究背景 | 第12-13页 |
1.2 国内外研究现状 | 第13-16页 |
1.2.1 国外发展及研究现状 | 第13-14页 |
1.2.2 国内研究现状 | 第14-16页 |
1.3 研究目的和研究意义 | 第16页 |
1.4 研究内容和研究方法 | 第16-19页 |
2 手机游戏的特性分析 | 第19-27页 |
2.1 手机游戏的发展类型分析 | 第19-20页 |
2.2 不同平台下的手机游戏的特点分析 | 第20-22页 |
2.3 手机游戏的类型分析 | 第22-26页 |
2.4 手机游戏的独特性分析 | 第26-27页 |
3 手机游戏交互界面的分析与研究 | 第27-50页 |
3.1 交互界面的现状分析和发展趋势 | 第27-28页 |
3.2 手机游戏交互界面的特点分析 | 第28页 |
3.3 手机游戏交互界面的作用 | 第28-29页 |
3.4 传统游戏界面对手机游戏界面的影响 | 第29-31页 |
3.5 手机游戏交互界面设计的现状 | 第31-40页 |
3.5.1 手机游戏交互界面现状的问卷调研(问卷见附录A) | 第31-32页 |
3.5.2 问卷数据结果的统计与分析 | 第32-40页 |
3.6 手机游戏交互界面设计的优化方法剖析 | 第40-49页 |
3.6.1 针对用户有的放矢 | 第40-44页 |
3.6.1.1 用户决定游戏 | 第40-42页 |
3.6.1.2 手机用户不等同于手游用户 | 第42页 |
3.6.1.3 用户的心理以及行为习惯的分析 | 第42-44页 |
3.6.2 保持用户观感一致 | 第44-45页 |
3.6.3 元素因循布局 | 第45-46页 |
3.6.4 聚焦点引导和缩小行政化碎片 | 第46-48页 |
3.6.5 把握元素优先级 | 第48-49页 |
3.7 本章小结 | 第49-50页 |
4 手机游戏交互界面设计中的视觉要素分析 | 第50-85页 |
4.1 文字要素的剖析 | 第50-57页 |
4.1.1 文字的表意性 | 第50-52页 |
4.1.2 文字设计的剖析 | 第52-57页 |
4.2 色彩要素的分析 | 第57-63页 |
4.2.1 色彩的设定 | 第58-62页 |
4.2.2 不同性别对色彩需求的差异 | 第62-63页 |
4.3 图形(图标)要素的分析 | 第63-67页 |
4.3.1 图形设计的剖析 | 第64-67页 |
4.3.2 图形与文字色彩结合 | 第67页 |
4.4 手机游戏交互界面设计中的特殊图形 | 第67-73页 |
4.4.1 特殊图形设计的剖析 | 第68-71页 |
4.4.2 文字图标按钮 | 第71-73页 |
4.5 视觉要素的整体布局分析 | 第73-79页 |
4.5.1 界面布局的剖析 | 第73-76页 |
4.5.2 界面布局的形式 | 第76-79页 |
4.6 《TRUDGE ZOMBIE》游戏界面设计 | 第79-84页 |
4.6.1 游戏介绍 | 第79页 |
4.6.2 游戏交互界面分析 | 第79-84页 |
4.7 本章小结 | 第84-85页 |
5 手机游戏的制约和发展 | 第85-88页 |
5.1 当前手机游戏发展的制约 | 第85页 |
5.2 手机游戏的发展方向 | 第85-88页 |
6 结论 | 第88-89页 |
参考文献 | 第89-91页 |
附录A | 第91-94页 |
作者简历及攻读硕士/博士学位期间取得的研究成果 | 第94-96页 |
学位论文数据集 | 第96页 |