摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
第一章 前言 | 第9-13页 |
1.1 研究背景 | 第9-10页 |
1.2 研究意义 | 第10-11页 |
1.3 研究方法 | 第11页 |
1.4 文章架构 | 第11-13页 |
第二章 手办产品研究 | 第13-32页 |
2.1 手办的定义 | 第13页 |
2.2 手办的分类 | 第13-15页 |
2.3 手办的功能 | 第15-17页 |
2.3.1 手办的玩具性 | 第15页 |
2.3.2 手办的模型性 | 第15-16页 |
2.3.3 手办的文化地域性 | 第16页 |
2.3.4 手办的启发性 | 第16-17页 |
2.4 手办的手工性特质 | 第17-21页 |
2.4.1 手工性玩具的发展 | 第17-19页 |
2.4.2 与3D打印模型的区别 | 第19-21页 |
2.5 手办与雕塑的比较 | 第21-23页 |
2.6 手办与公仔的比较 | 第23-25页 |
2.7 手办与拼装玩具的比较 | 第25-27页 |
2.8 对手办制作过程的调查研究 | 第27-32页 |
2.8.1 前期设计思路 | 第27页 |
2.8.2 工艺流程 | 第27-32页 |
第三章 对国内手办和模型产业崛起的期望 | 第32-46页 |
3.1 国内手办、模型的现状 | 第32页 |
3.2 国内游戏手办、模型发展 | 第32-39页 |
3.2.1 国内游戏产业的发展 | 第32页 |
3.2.2 在游戏产业带动下的国内游戏手办、模型 | 第32-36页 |
3.2.3 国内游戏手办、模型开发的不足 | 第36-37页 |
3.2.4 针对国内游戏手办、模型开发的对策 | 第37-39页 |
3.3 国内动漫手办、模型发展 | 第39-46页 |
3.3.1 国内动漫行业的现状 | 第39-41页 |
3.3.2 国内动漫手办、模型开发上的不足 | 第41-42页 |
3.3.3 针对国内动漫手办、模型开发的对策 | 第42-46页 |
第四章 主题性消费环境概述 | 第46-54页 |
4.1 主题性消费场所 | 第46-47页 |
4.1.1 主题性空间分析 | 第46-47页 |
4.1.2 不同主题空间的营造目的 | 第47页 |
4.2 主题性商场 | 第47-49页 |
4.2.1 主题性商场定义 | 第47-48页 |
4.2.2 主题性商场的价值 | 第48页 |
4.2.3 主题性商场对消费环境的启发 | 第48-49页 |
4.3 主题性餐厅 | 第49-52页 |
4.3.1 主题性餐厅的定义 | 第49-50页 |
4.3.2 国内外主题餐厅的发展 | 第50-52页 |
4.3.3 主题餐厅的意义 | 第52页 |
4.4 主题体验模式 | 第52-54页 |
第五章 手办模型主题咖啡店分析 | 第54-58页 |
5.1 国内外玩具主题咖啡厅发展 | 第54-55页 |
5.2 以Wonderland海贼王动漫主题咖啡为例分析动漫主题咖啡厅的独创性 | 第55-58页 |
5.2.1 主题元素营造出的梦幻空间 | 第55-56页 |
5.2.2 代入感极强的服务体验 | 第56-58页 |
第六章 主题咖啡店设计 | 第58-70页 |
6.1 结合地理文化环境进行区位分析 | 第58页 |
6.2 主题的确定 | 第58-59页 |
6.2.1 明确主题 | 第58-59页 |
6.2.2 分析市场环境 | 第59页 |
6.2.3 打造和传播主题文化 | 第59页 |
6.2.4 通过人文情怀打造个性主题形象 | 第59页 |
6.3 咖啡店主题设计 | 第59-60页 |
6.4 主题手办设计 | 第60-62页 |
6.5 针对青少年和儿童爱好者的公仔模型设计 | 第62页 |
6.5.1 简约性 | 第62页 |
6.5.2 夸张性 | 第62页 |
6.6 主题角色形象的内在性格 | 第62-63页 |
6.7 咖啡厅环境设计 | 第63-67页 |
6.7.1 主题空间设计 | 第63-64页 |
6.7.2 主题色彩搭配 | 第64-65页 |
6.7.3 主题光影设计 | 第65-66页 |
6.7.4 主题饰品搭配 | 第66-67页 |
6.8 主题咖啡店经营方式 | 第67-70页 |
6.8.1 咖啡厅市场细分 | 第67-68页 |
6.8.2 咖啡厅目标市场 | 第68页 |
6.8.3 咖啡厅市场定位 | 第68-70页 |
第七章 结论 | 第70-71页 |
第八章 展望 | 第71-72页 |
参考文献 | 第72-76页 |
攻读硕士学位期间发表论文情况 | 第76-77页 |
致谢 | 第77-78页 |
附件 | 第78-83页 |