摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第一章 绪论 | 第9-16页 |
1.1 数字实景游戏的提出意义和发展现状 | 第9-11页 |
1.1.1 数字实景游戏的提出意义 | 第9-10页 |
1.1.2 数字实景游戏的发展现状 | 第10-11页 |
1.2 课题整体方案和主要工作 | 第11-14页 |
1.2.1 课题研究目标 | 第11页 |
1.2.2 课题整体设计 | 第11-14页 |
1.2.3 课题主要工作 | 第14页 |
1.3 本文结构 | 第14-16页 |
第二章 系统网络架构 | 第16-20页 |
2.1 坦克系统的特点 | 第16-17页 |
2.2 系统整体结构 | 第17-18页 |
2.3 坦克实战系统组网方式 | 第18-20页 |
2.3.1 IOS客户端与服务器的组网 | 第18-19页 |
2.3.2 IOS客户端与坦克的组网 | 第19-20页 |
第三章 IOS平台介绍 | 第20-26页 |
3.1 IPhone操作系统和IOS框架 | 第20-23页 |
3.1.1 IOS框架介绍 | 第20-22页 |
3.1.2 MVC设计模式 | 第22-23页 |
3.2 开发环境介绍 | 第23-26页 |
3.2.1 IOS SDK简介 | 第24页 |
3.2.2 Xcode等相关开发工具简介 | 第24页 |
3.2.3 开发语言Objective-C | 第24-26页 |
第四章 IOS客户端的实现 | 第26-59页 |
4.1 系统分析设计 | 第26-27页 |
4.1.1 基于变换的系统分析设计方法 | 第26-27页 |
4.1.2 基于分解的系统分析设计方法 | 第27页 |
4.1.3 本系统模块 | 第27页 |
4.2 游戏规则逻辑计算模块 | 第27-34页 |
4.2.1 项目游戏规则 | 第27-29页 |
4.2.2 游戏数据建立模型 | 第29-33页 |
4.2.3 实现游戏规则逻辑 | 第33-34页 |
4.3 与服务器交互模块 | 第34-39页 |
4.3.1 第三方开源库AFNetworking介绍 | 第34-35页 |
4.3.2 AFNetworking在本项目中的的使用 | 第35-38页 |
4.3.3 服务器与IOS客户端交互数据协议规范 | 第38-39页 |
4.4 与坦克WIFI通信模块 | 第39-54页 |
4.4.1 第三方库AsynSocket介绍 | 第39-40页 |
4.4.2 AsynSocket的使用方法 | 第40-47页 |
4.4.3 与坦克数据交互的过程 | 第47-49页 |
4.4.4 与坦克数据交互协议规定 | 第49-54页 |
4.5 接收坦克的视频传输模块 | 第54-59页 |
4.5.1 FFmpeg技术介绍 | 第54页 |
4.5.2 FFmpeg主要组件 | 第54-55页 |
4.5.3 FFmpeg主要数据结构 | 第55-56页 |
4.5.4 FFmpeg在IOS系统的实现 | 第56-57页 |
4.5.5 视频传输系统介绍 | 第57-59页 |
第五章 系统仿真与实现 | 第59-66页 |
5.1 开发平台介绍 | 第59-61页 |
5.1.1 Xcode工具 | 第59-60页 |
5.1.2 Interface Builder | 第60页 |
5.1.3 Instruments(工具) | 第60页 |
5.1.4 应用参考库和Xcode搜索助手 | 第60-61页 |
5.2 系统功能测试 | 第61-64页 |
5.2.1 IOS客户端注册测试 | 第61-62页 |
5.2.2 IOS客户端登陆测试 | 第62页 |
5.2.3 IOS客户端游戏过程界面 | 第62-63页 |
5.2.4 IOS客户端数据上传界面 | 第63-64页 |
5.3 IOS客户端协议解析测试 | 第64-66页 |
第六章 总结与展望 | 第66-68页 |
参考文献 | 第68-69页 |
发表论文和参加科研情况说明 | 第69-70页 |
致谢 | 第70-71页 |