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基于IOS平台的实景游戏移动客户端设计与开发

摘要第4-5页
Abstract第5页
第一章 绪论第9-16页
    1.1 数字实景游戏的提出意义和发展现状第9-11页
        1.1.1 数字实景游戏的提出意义第9-10页
        1.1.2 数字实景游戏的发展现状第10-11页
    1.2 课题整体方案和主要工作第11-14页
        1.2.1 课题研究目标第11页
        1.2.2 课题整体设计第11-14页
        1.2.3 课题主要工作第14页
    1.3 本文结构第14-16页
第二章 系统网络架构第16-20页
    2.1 坦克系统的特点第16-17页
    2.2 系统整体结构第17-18页
    2.3 坦克实战系统组网方式第18-20页
        2.3.1 IOS客户端与服务器的组网第18-19页
        2.3.2 IOS客户端与坦克的组网第19-20页
第三章 IOS平台介绍第20-26页
    3.1 IPhone操作系统和IOS框架第20-23页
        3.1.1 IOS框架介绍第20-22页
        3.1.2 MVC设计模式第22-23页
    3.2 开发环境介绍第23-26页
        3.2.1 IOS SDK简介第24页
        3.2.2 Xcode等相关开发工具简介第24页
        3.2.3 开发语言Objective-C第24-26页
第四章 IOS客户端的实现第26-59页
    4.1 系统分析设计第26-27页
        4.1.1 基于变换的系统分析设计方法第26-27页
        4.1.2 基于分解的系统分析设计方法第27页
        4.1.3 本系统模块第27页
    4.2 游戏规则逻辑计算模块第27-34页
        4.2.1 项目游戏规则第27-29页
        4.2.2 游戏数据建立模型第29-33页
        4.2.3 实现游戏规则逻辑第33-34页
    4.3 与服务器交互模块第34-39页
        4.3.1 第三方开源库AFNetworking介绍第34-35页
        4.3.2 AFNetworking在本项目中的的使用第35-38页
        4.3.3 服务器与IOS客户端交互数据协议规范第38-39页
    4.4 与坦克WIFI通信模块第39-54页
        4.4.1 第三方库AsynSocket介绍第39-40页
        4.4.2 AsynSocket的使用方法第40-47页
        4.4.3 与坦克数据交互的过程第47-49页
        4.4.4 与坦克数据交互协议规定第49-54页
    4.5 接收坦克的视频传输模块第54-59页
        4.5.1 FFmpeg技术介绍第54页
        4.5.2 FFmpeg主要组件第54-55页
        4.5.3 FFmpeg主要数据结构第55-56页
        4.5.4 FFmpeg在IOS系统的实现第56-57页
        4.5.5 视频传输系统介绍第57-59页
第五章 系统仿真与实现第59-66页
    5.1 开发平台介绍第59-61页
        5.1.1 Xcode工具第59-60页
        5.1.2 Interface Builder第60页
        5.1.3 Instruments(工具)第60页
        5.1.4 应用参考库和Xcode搜索助手第60-61页
    5.2 系统功能测试第61-64页
        5.2.1 IOS客户端注册测试第61-62页
        5.2.2 IOS客户端登陆测试第62页
        5.2.3 IOS客户端游戏过程界面第62-63页
        5.2.4 IOS客户端数据上传界面第63-64页
    5.3 IOS客户端协议解析测试第64-66页
第六章 总结与展望第66-68页
参考文献第68-69页
发表论文和参加科研情况说明第69-70页
致谢第70-71页

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