基于家居饰品趣味设计的数字化应用研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-11页 |
| 第一章 绪论 | 第11-19页 |
| ·国内外研究现状 | 第11-12页 |
| ·家居饰品趣味设计的发展现状 | 第11-12页 |
| ·家居饰品趣味设计的研究现状 | 第12页 |
| ·选题研究背景 | 第12-15页 |
| ·家居饰品趣味设计概述 | 第13页 |
| ·数字化概述 | 第13-15页 |
| ·选题意义 | 第15-16页 |
| ·选题由来 | 第15-16页 |
| ·家居饰品趣味设计的研究意义 | 第16页 |
| ·家居饰品应用数字化设计的研究意义 | 第16页 |
| ·研究内容和路径 | 第16-17页 |
| ·研究内容 | 第16-17页 |
| ·研究路径 | 第17页 |
| ·研究理念及研究难点 | 第17-19页 |
| ·研究理念 | 第17-18页 |
| ·研究难点 | 第18-19页 |
| 第二章 关于家居饰品设计 | 第19-32页 |
| ·家居饰品设计历史沿革 | 第19-23页 |
| ·中国居室装饰品设计发展历程 | 第19-21页 |
| ·外国居室装饰品设计发展历程 | 第21-23页 |
| ·家居饰品范围界定与分类 | 第23-28页 |
| ·家居饰品范围界定 | 第23页 |
| ·家居饰品分类 | 第23-28页 |
| ·家居饰品的价值分析 | 第28-32页 |
| ·家居饰品实用功能的目标分析 | 第28页 |
| ·家居饰品对生理的调节功能分析 | 第28-29页 |
| ·家居饰品对满足人们审美情感的需求分析 | 第29-30页 |
| ·家居饰品对空间的文化诠释 | 第30-32页 |
| 第三章 家居饰品趣味设计 | 第32-48页 |
| ·趣味的产生 | 第32-33页 |
| ·家居饰品趣味设计形式 | 第33-38页 |
| ·外观趣味性 | 第33-35页 |
| ·功能趣味性 | 第35-36页 |
| ·使用方式趣味性 | 第36-37页 |
| ·文化趣味性 | 第37页 |
| ·数字化趣味性 | 第37-38页 |
| ·综合趣味性 | 第38页 |
| ·家居饰品趣味设计的特点 | 第38-41页 |
| ·新奇性 | 第38-40页 |
| ·幽默性 | 第40-41页 |
| ·亲和性 | 第41页 |
| ·趣味家居饰品在家居空间的用途分类 | 第41-48页 |
| ·用于客厅 | 第41-43页 |
| ·用于卧室 | 第43-44页 |
| ·用于书房 | 第44-45页 |
| ·用于厨房 | 第45-46页 |
| ·用于卫生间 | 第46页 |
| ·用于门厅 | 第46-48页 |
| 第四章 数字化应用于家居饰品趣味设计的分析 | 第48-59页 |
| ·家居饰品趣味设计的数字化动因 | 第48-49页 |
| ·人们生活方式的改变 | 第48页 |
| ·科技的迅速发展 | 第48页 |
| ·人们的精神需求 | 第48-49页 |
| ·家居饰品趣味设计中数字化应用的实例分析 | 第49-54页 |
| ·数字化技术在家居饰品趣味设计中的轻度功效 | 第49-51页 |
| ·数字化技术在家居饰品趣味设计中的中度功效 | 第51-53页 |
| ·数字化技术在家居饰品趣味设计中的重度功效 | 第53-54页 |
| ·家居饰品数字化趣味的视觉样态 | 第54-56页 |
| ·数字化集聚家居饰品的艺术性与科学性 | 第54页 |
| ·数字化饰品成为居室时代印记的标志 | 第54-55页 |
| ·数字化饰品成为居室生活审美取向的物化标记 | 第55页 |
| ·数字化提高家居饰品的应用频率 | 第55-56页 |
| ·数字化家居饰品优化于传统家居饰品单纯装饰性 | 第56页 |
| ·数字化家居饰品设计的特征 | 第56-59页 |
| ·设计的功能性 | 第56-57页 |
| ·设计的实用性 | 第57页 |
| ·设计的交互性 | 第57-58页 |
| ·设计的趣味性 | 第58-59页 |
| 第五章 设计作品的基本架构与实验 | 第59-71页 |
| ·趣味设计方法 | 第59-60页 |
| ·多功能设计 | 第59页 |
| ·童趣设计 | 第59页 |
| ·交互式设计 | 第59-60页 |
| ·设计方案的筛选 | 第60-61页 |
| ·设计条件 | 第61-65页 |
| ·设计思路 | 第61页 |
| ·材料选取 | 第61页 |
| ·技术路径 | 第61-65页 |
| ·实物制作流程 | 第65-70页 |
| ·实物制作步骤 | 第65-68页 |
| ·成品展示及实验结果分析 | 第68-70页 |
| ·预定目标与实验结果的对应度 | 第70-71页 |
| 第六章 结论 | 第71-74页 |
| ·结语 | 第71页 |
| ·论文创新点 | 第71-72页 |
| ·本论文研究的不足之处 | 第72页 |
| ·数字化趣味设计的前景 | 第72-74页 |
| 参考文献 | 第74-76页 |
| 致谢 | 第76-77页 |
| 附件 | 第77-95页 |