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面向人群疏散仿真的多样性三维模型建模研究

目录第1-6页
摘要第6-7页
ABSTRACT第7-8页
第一章 绪论第8-14页
   ·引言第8页
   ·研究背景及意义第8-10页
   ·国内外研究现状第10-12页
     ·三维建筑模型的生成第10-11页
     ·角色模型的生成第11页
     ·角色模型动作的生成第11-12页
   ·论文的主要工作及创新点第12-13页
   ·组织结构第13-14页
第二章 建筑物模型多样性的创建第14-25页
   ·引言第14页
   ·三维动画软件 AUTODESK MAYA第14-15页
     ·Maya 模块简介第14-15页
     ·AutodeskMaya 在建筑物三维模型创建中的应用第15页
   ·建筑物三维模型的创建第15-18页
   ·MEL 语言第18-20页
   ·UV、材质和贴图第20-24页
     ·UV 的操作第20-21页
     ·材质的操作第21-22页
     ·贴图的操作第22-24页
   ·本章小结第24-25页
第三章 人物角色模型多样性的创建第25-34页
   ·引言第25页
   ·人物角色头部模型的创建第25页
   ·KINECT 的介绍第25-26页
   ·点云数据的获取第26-27页
   ·头部三维模型第27-30页
     ·模型简化方法介绍第27-29页
     ·人物角色模型头部简化结果第29-30页
   ·人物角色模型的创建第30-31页
   ·人物角色模型多样性的创建第31-32页
   ·人物角色模型模型库的建立第32-33页
   ·本章小结第33-34页
第四章 人物个体模型运动的生成第34-39页
   ·引言第34页
   ·角色模型骨架系统的建立第34-36页
   ·角色模型的蒙皮操作第36-37页
   ·基于 MOTIONBUILDER 对角色模型运动编辑第37-38页
   ·本章小结第38-39页
第五章 面向人群疏散仿真的实现第39-42页
   ·引言第39页
   ·跨平台的实时仿真平台展示第39-41页
   ·仿真结果的展示第41页
   ·本章小结第41-42页
第六章 总结与展望第42-44页
   ·总结第42-43页
   ·展望第43-44页
参考文献第44-47页
攻读硕士学位期间的主要成果第47-48页
致谢第48页

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