基于互动性博物馆展示设计应用研究--以红山文化展馆为例
| 摘要 | 第1-8页 |
| Abstract | 第8-12页 |
| 第1章 绪论 | 第12-21页 |
| ·研究问题背景及来源 | 第12-13页 |
| ·研究背景 | 第12页 |
| ·研究课题来源 | 第12-13页 |
| ·研究动机 | 第13页 |
| ·研究目的 | 第13-14页 |
| ·研究范围与限制 | 第14页 |
| ·研究范围 | 第14页 |
| ·研究限制 | 第14页 |
| ·预期研究成果 | 第14页 |
| ·国内外相关案例研究分析 | 第14-21页 |
| ·国内相关案例研究 | 第14-18页 |
| ·国外相关案例研究 | 第18-20页 |
| ·国内外相关案例特点分析 | 第20-21页 |
| 第2章 博物馆展示设计中互动设计应用研究分析 | 第21-31页 |
| ·博物馆互动设计 | 第21-23页 |
| ·互动设计定义及名词释义 | 第21-22页 |
| ·互动设计的应用与作用 | 第22-23页 |
| ·互动设计与情境融入 | 第23页 |
| ·互动设计形式与互动渗入程度 | 第23-25页 |
| ·互动渗入形式 | 第23-24页 |
| ·互动渗入程度分析及效果 | 第24-25页 |
| ·博物馆展示设计互动性应用 | 第25-31页 |
| ·现代博物馆展示设计概述 | 第25-26页 |
| ·博物馆展示设计中互动性体验 | 第26-27页 |
| ·博物馆展示设计中互动性应用分析 | 第27-29页 |
| ·博物馆展示设计中互动性应用必要性 | 第29页 |
| ·博物馆展示设计中互动性应用引发的效应 | 第29-31页 |
| 第3章 基于互动性的红山文化展馆展示设计研究 | 第31-41页 |
| ·红山文化及红山文化展馆 | 第31-34页 |
| ·红山文化 | 第31-32页 |
| ·红山文化展馆 | 第32-34页 |
| ·红山文化展馆设计互动性分析 | 第34-35页 |
| ·红山文化展馆的现状及分析 | 第35页 |
| ·红山文化展馆设想 | 第35页 |
| ·“主题性思维”应用于红山文化展馆 | 第35-38页 |
| ·“时间轴”的过程展示应用于红山文化展馆 | 第35-36页 |
| ·特定时间、空间背景的展示应用于红山文化展馆 | 第36-38页 |
| ·“以观众为中心”应用于红山文化展馆 | 第38-39页 |
| ·在红山文化展馆中使“参观型”趣味化 | 第38页 |
| ·在红山文化展馆中使“操作型”多变化 | 第38-39页 |
| ·多媒体互动应用于红山文化展馆 | 第39-40页 |
| ·在红山文化展馆中静态媒体娱乐性 | 第39页 |
| ·在红山文化展馆中影像媒体仿真运用 | 第39页 |
| ·在红山文化展馆中模拟媒体情境再现 | 第39-40页 |
| ·综合装置机构应用于红山文化展馆 | 第40-41页 |
| ·传统场景装置机构艺术性应用于红山文化展馆 | 第40页 |
| ·身临其境多层次感官体验应用于红山文化展馆 | 第40-41页 |
| 第4章 红山文化展馆展示设计创作 | 第41-55页 |
| ·展场平面规划设计 | 第41-44页 |
| ·展示路线规划 | 第41-42页 |
| ·展示平面布局 | 第42-44页 |
| ·全场模拟展出预想图 | 第44-46页 |
| ·互动装置与多媒体规划设计 | 第46-51页 |
| ·情境互动装置设计 | 第46-47页 |
| ·装置机构互动装置设计 | 第47-48页 |
| ·多媒体机构互动装置设计 | 第48-51页 |
| ·展板规划设计 | 第51-55页 |
| 结论 | 第55-57页 |
| 参考文献 | 第57-61页 |
| 致谢 | 第61-62页 |
| 攻读硕士期间发表(含录用)的学术论文 | 第62页 |