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基于互动性博物馆展示设计应用研究--以红山文化展馆为例

摘要第1-8页
Abstract第8-12页
第1章 绪论第12-21页
   ·研究问题背景及来源第12-13页
     ·研究背景第12页
     ·研究课题来源第12-13页
   ·研究动机第13页
   ·研究目的第13-14页
   ·研究范围与限制第14页
     ·研究范围第14页
     ·研究限制第14页
   ·预期研究成果第14页
   ·国内外相关案例研究分析第14-21页
     ·国内相关案例研究第14-18页
     ·国外相关案例研究第18-20页
     ·国内外相关案例特点分析第20-21页
第2章 博物馆展示设计中互动设计应用研究分析第21-31页
   ·博物馆互动设计第21-23页
     ·互动设计定义及名词释义第21-22页
     ·互动设计的应用与作用第22-23页
     ·互动设计与情境融入第23页
   ·互动设计形式与互动渗入程度第23-25页
     ·互动渗入形式第23-24页
     ·互动渗入程度分析及效果第24-25页
   ·博物馆展示设计互动性应用第25-31页
     ·现代博物馆展示设计概述第25-26页
     ·博物馆展示设计中互动性体验第26-27页
     ·博物馆展示设计中互动性应用分析第27-29页
     ·博物馆展示设计中互动性应用必要性第29页
     ·博物馆展示设计中互动性应用引发的效应第29-31页
第3章 基于互动性的红山文化展馆展示设计研究第31-41页
   ·红山文化及红山文化展馆第31-34页
     ·红山文化第31-32页
     ·红山文化展馆第32-34页
   ·红山文化展馆设计互动性分析第34-35页
     ·红山文化展馆的现状及分析第35页
     ·红山文化展馆设想第35页
   ·“主题性思维”应用于红山文化展馆第35-38页
     ·“时间轴”的过程展示应用于红山文化展馆第35-36页
     ·特定时间、空间背景的展示应用于红山文化展馆第36-38页
   ·“以观众为中心”应用于红山文化展馆第38-39页
     ·在红山文化展馆中使“参观型”趣味化第38页
     ·在红山文化展馆中使“操作型”多变化第38-39页
   ·多媒体互动应用于红山文化展馆第39-40页
     ·在红山文化展馆中静态媒体娱乐性第39页
     ·在红山文化展馆中影像媒体仿真运用第39页
     ·在红山文化展馆中模拟媒体情境再现第39-40页
   ·综合装置机构应用于红山文化展馆第40-41页
     ·传统场景装置机构艺术性应用于红山文化展馆第40页
     ·身临其境多层次感官体验应用于红山文化展馆第40-41页
第4章 红山文化展馆展示设计创作第41-55页
   ·展场平面规划设计第41-44页
     ·展示路线规划第41-42页
     ·展示平面布局第42-44页
   ·全场模拟展出预想图第44-46页
   ·互动装置与多媒体规划设计第46-51页
     ·情境互动装置设计第46-47页
     ·装置机构互动装置设计第47-48页
     ·多媒体机构互动装置设计第48-51页
   ·展板规划设计第51-55页
结论第55-57页
参考文献第57-61页
致谢第61-62页
攻读硕士期间发表(含录用)的学术论文第62页

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