基于几何变换的三维人脸重建方法研究
中文摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-13页 |
·三维人脸重建研究的背景 | 第7页 |
·三维人脸重建的应用 | 第7-8页 |
·国内外的研究现状 | 第8-11页 |
·本文主要研究内容 | 第11-12页 |
·本文主要组织结构 | 第12-13页 |
第二章 特征点识别技术和常用标准人脸模型 | 第13-20页 |
·人脸特征点的定义 | 第13-14页 |
·MPEG-4对人脸的特征点标定 | 第13-14页 |
·人脸特征点识别 | 第14-17页 |
·基于几何特征的人脸识别 | 第14-15页 |
·基于神经网络的人脸识别 | 第15页 |
·基于模板匹配的方法 | 第15页 |
·基于隐马尔可夫方法 | 第15-16页 |
·基于核方法的人脸识别 | 第16-17页 |
·主动形状模型 | 第17-18页 |
·常用标准化人脸模型 | 第18-20页 |
·基于参数的模型 | 第18-19页 |
·肌肉模型 | 第19页 |
·简单弹性网格模型 | 第19页 |
·物理模型 | 第19-20页 |
第三章 特定人脸模型的生成 | 第20-34页 |
·Candide人脸网格模型 | 第20-21页 |
·工作流程 | 第21-22页 |
·三角剖分 | 第22-25页 |
·三角剖分定义 | 第22-23页 |
·Delaunay三角剖分的定义 | 第23页 |
·Delaunay三角剖分的准则 | 第23-24页 |
·Delaunay三角剖分的特性 | 第24页 |
·局部最优化处理 | 第24-25页 |
·Delaunay剖分的算法 | 第25-26页 |
·Lawson算法 | 第25页 |
·Bowyer-Watson算法 | 第25-26页 |
·重心坐标 | 第26-27页 |
·中性模型调整 | 第27-31页 |
·正面特征点信息获取 | 第31-33页 |
·深度信息调整 | 第33-34页 |
第四章 纹理映射 | 第34-41页 |
·创建纹理图像 | 第34-35页 |
·OpenGL中的贴图方式 | 第35-37页 |
·设置贴图模式 | 第35页 |
·纹理滤镜 | 第35-37页 |
·纹理映射 | 第37页 |
·纹理坐标 | 第37页 |
·三维模型纹理坐标的计算 | 第37-39页 |
·三维重建的具体应用 | 第39-41页 |
第五章 总结与展望 | 第41-42页 |
·工作总结 | 第41页 |
·未来的工作 | 第41-42页 |
参考文献 | 第42-46页 |
在校期间科研情况 | 第46-47页 |
致谢 | 第47页 |